分类: Android 学习笔记
2011-04-09 09:14 402人阅读 评论(1) 收藏 举报
使用GLSurfaceView开发3D应用时,如果是非交互式的应用,可以直接使用GLSurfaceView。如果需要交互式的行为,则需要继承
GLSurfaceView并重写一些方法。交互式应用示例见下篇。
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.app.Activity;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;
import android.os.Bundle;
import android.provider.OpenableColumns;
/**
* 本示例演示OpenGL ES开发3D应用
* 该Activity直接使用了GLSurfaceView
* 这是因为GLSurfaceView可以直接使用,除非需要接受用户输入,和用户交互,才需要重写一些GLSurfaceView的方法
* 如果开发一个非交互式的OpenGL应用,可以直接使用GLSurfaceView。参照本示例
* @author Administrator
*
*/
public class NonInteractiveDemo extends Activity {
private GLSurfaceView mGLView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mGLView = new GLSurfaceView(this);
//这里需要指定一个自定义的渲染器
mGLView.setRenderer(new DemoRenderer());
setContentView(mGLView);
}
public void onPause(){
super.onPause();
mGLView.onPause(); //当Activity暂停时,告诉GLSurfaceView也停止渲染,并释放资源。
}
public void onResume(){
super.onResume();
mGLView.onResume(); //当Activity恢复时,告诉GLSurfaceView加载资源,继续渲染。
}
}
class DemoRenderer implements Renderer{
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
//每帧都需要调用该方法进行绘制。绘制时通常先调用glClear来清空framebuffer。
//然后调用OpenGL ES其他接口进行绘制
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h) {
//当surface的尺寸发生改变时,该方法被调用,。往往在这里设置ViewPort。或者Camara等。
gl.glViewport(0, 0, w, h);
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// 该方法在渲染开始前调用,OpenGL ES的绘制上下文被重建时也会调用。
//当Activity暂停时,绘制上下文会丢失,当Activity恢复时,绘制上下文会重建。
//do nothing special
}
}