面试题汇总-Java基础(一)

1、Java面试官最常问的volatile关键字

友情链接:Java并发编程:volatile关键字解析


2、ThreadLocal(线程变量副本)
Synchronized实现内存共享,ThreadLocal为每个线程维护一个本地变量。
采用空间换时间,它用于线程间的数据隔离,为每一个使用该变量的线程提供一个副本,每个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会和其他线程的副本冲突。
ThreadLocal类中维护一个Map,用于存储每一个线程的变量副本,Map中元素的键为线程对象,而值为对应线程的变量副本。
ThreadLocal在Spring中发挥着巨大的作用,在管理Request作用域中的Bean、事务管理、任务调度、AOP等模块都出现了它的身影。
Spring中绝大部分Bean都可以声明成Singleton作用域,采用ThreadLocal进行封装,因此有状态的Bean就能够以singleton的方式在多线程中正常工作了。
友情链接:深入研究java.lang.ThreadLocal类


3、Java内存模型、Java虚拟机工作原理:
Java虚拟机规范中将Java运行时数据分为六种。
1.程序计数器:是一个数据结构,用于保存当前正常执行的程序的内存地址。Java虚拟机的多线程就是通过线程轮流切换并分配处理器时间来实现的,为了线程切换后能恢复到正确的位置,每条线程都需要一个独立的程序计数器,互不影响,该区域为“线程私有”。
2.Java虚拟机栈:线程私有的,与线程生命周期相同,用于存储局部变量表,操作栈,方法返回值。局部变量表放着基本数据类型,还有对象的引用。
3.本地方法栈:跟虚拟机栈很像,不过它是为虚拟机使用到的Native方法服务。
4.Java堆:所有线程共享的一块内存区域,对象实例几乎都在这分配内存。
5.方法区:各个线程共享的区域,储存虚拟机加载的类信息,常量,静态变量,编译后的代码。
6.运行时常量池:代表运行时每个class文件中的常量表。包括几种常量:编译时的数字常量、方法或者域的引用。
友情链接: Java中JVM虚拟机详解

友情链接: Java中JVM虚拟机详解

友情链接: Java中JVM虚拟机详解


4、你能不能谈谈,java GC是在什么时候,对什么东西,做了什么事情?

在什么时候:
1.新生代有一个Eden区和两个survivor区,首先将对象放入Eden区,如果空间不足就向其中的一个survivor区上放,如果仍然放不下就会引发一次发生在新生代的minor GC,将存活的对象放入另一个survivor区中,然后清空Eden和之前的那个survivor区的内存。在某次GC过程中,如果发现仍然又放不下的对象,就将这些对象放入老年代内存里去。
2.大对象以及长期存活的对象直接进入老年区。
3.当每次执行minor GC的时候应该对要晋升到老年代的对象进行分析,如果这些马上要到老年区的老年对象的大小超过了老年区的剩余大小,那么执行一次Full GC以尽可能地获得老年区的空间。
对什么东西:从GC Roots搜索不到,而且经过一次标记清理之后仍没有复活的对象。
做什么: 新生代:复制清理; 老年代:标记-清除和标记-压缩算法; 永久代:存放Java中的类和加载类的类加载器本身。
GC Roots都有哪些: 1. 虚拟机栈中的引用的对象 2. 方法区中静态属性引用的对象,常量引用的对象 3. 本地方法栈中JNI(即一般说的Native方法)引用的对象。
友情链接:Java GC的那些事(上)
友情链接:Java GC的那些事(下)

友情链接:CMS垃圾收集器介绍

友情链接:常见的GC算法


 

5、Synchronized 与Lock都是可重入锁,同一个线程再次进入同步代码的时候.可以使用自己已经获取到的锁。
Synchronized是悲观锁机制,独占锁。而Locks.ReentrantLock是,每次不加锁而是假设没有冲突而去完成某项操作,如果因为冲突失败就重试,直到成功为止。 ReentrantLock适用场景

  1. 某个线程在等待一个锁的控制权的这段时间需要中断
  2. 需要分开处理一些wait-notify,ReentrantLock里面的Condition应用,能够控制notify哪个线程,锁可以绑定多个条件。
  3. 具有公平锁功能,每个到来的线程都将排队等候。

友情链接: Synchronized关键字、Lock,并解释它们之间的区别


7、单例与静态变量的区别
单例的特点:

1、保证某类只存在唯一实例。 
2、该类本身完成自身的初始化。 
3、获取该唯一实例的方式非常明确,可以通过该类本身定义的静态方法getInstance()获取该类的唯一实例引用。

静态变量定义某类的实例引用特点: 
1、该类的实例引用的静态变量可定义在任何文档类当中。 
2、获取该类的实例引用的静态变量,可以通过定义该静态变量的类名通过点语法进行访问该引用。 
3、任何位置可以对该静态变量进行重新赋值。

  通过这两者方式的特点,我们可以很明显的看出两者之间的区别。(这一切都是基于某类只需要存在一个实例对象的前提来讨论) 
首先静态变量方式不能确保某类的实例的唯一性,这样在项目中,可能因为在某个文档类中对该静态变量进行再次赋值,存不可意料的风险(这种风险可以规避)。同样的,因为静态变量的定义的位置不确定,所以需要协议商定,这些静态变量分类别进行定义在一个固定的位置(比如说某个专门存放静态变量方式的某类的对象的引用的文档类当中)。 
  而单例模式也就是静态变量方式创建一个类的实例引用所带来的缺陷的改善。首先解决引用的唯一实例可能被重新赋值的问题,单例模式中的getInstance()静态方法实现时,采用懒汉式创建一个对象(当然这只是创建方式的一种),规避了这一风险,无则创建,有则跳过创建。其次,getInstance()静态方法定义在该类的内部,获取该类对象的引用位置非常明确,无需额外的沟通商定,团队成员拿起即用。最后一个区别并不是很明显,声明一个静态变量,实际上,我们会直接对其进行初始化赋值,这样,在内存占用上,所占用的内存为该初始化赋值对象实际的内存。而单例模式可以通过懒汉创建法延迟该内存的占用,要知道,当一个静态变量只进行声明,而不进行初始化时,实际的内存占用只有4个字节(笔者个人推测,这四个字节只是一个指针地址所占用的内存空间)。


8、可重入锁 公平锁 读写锁
1.可重入锁

如果锁具备可重入性,则称作为可重入锁。

像Synchronized和ReentrantLock都是可重入锁,可重入性在我看来实际上表明了锁的分配机制:

基于线程的分配,而不是基于方法调用的分配。

举个简单的例子,当一个线程执行到某个Synchronized方法时,比如说method1,而在method1中会调用另外一个Synchronized方法method2,此时线程不必重新去申请锁,而是可以直接执行方法method2。

class MyClass {
    public synchronized void method1() {
        method2();
    }

    public synchronized void method2() {

    }
}
上述代码中的两个方法method1和method2都用Synchronized修饰了。

假如某一时刻,线程A执行到了method1,此时线程A获取了这个对象的锁,而由于method2也是Synchronized方法,假如Synchronized不具备可重入性,此时线程A需要重新申请锁。

但是这就会造成一个问题,因为线程A已经持有了该对象的锁,而又在申请获取该对象的锁,这样就会线程A一直等待永远不会获取到的锁。

而由于Synchronized和Lock都具备可重入性,所以不会发生上述现象。

2.可中断锁

可中断锁:顾名思义,就是可以响应中断的锁。

在Java中,Synchronized就不是可中断锁,而Lock是可中断锁。

如果某一线程A正在执行锁中的代码,另一线程B正在等待获取该锁,可能由于等待时间过长,线程B不想等待了,想先处理其他事情,我们可以让它中断自己或者在别的线程中中断它,这种就是可中断锁。

在前面演示LockInterruptibly()的用法时已经体现了Lock的可中断性。

3.公平锁

公平锁即尽量以请求锁的顺序来获取锁。比如同是有多个线程在等待一个锁,当这个锁被释放时,等待时间最久的线程(最先请求的线程)会获得该所,这种就是公平锁。

非公平锁即无法保证锁的获取是按照请求锁的顺序进行的。这样就可能导致某个或者一些线程永远获取不到锁。

在Java中,Synchronized就是非公平锁,它无法保证等待的线程获取锁的顺序。

而对于ReentrantLock和ReentrantReadWriteLock,它默认情况下是非公平锁,但是可以设置为公平锁。这一点由构造函数可知:

public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync();
    }


    public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = (fair)? new FairSync() : new NonfairSync();
    }
在ReentrantLock中定义了2个静态内部类,一个是NotFairSync,一个是FairSync,分别用来实现非公平锁和公平锁。

我们可以在创建ReentrantLock对象时,通过知道布尔参数来决定使用非公平锁还是公平锁。

如果参数为true表示为公平锁,为fasle为非公平锁。默认情况下,如果使用无参构造器,则是非公平锁。

另外在ReentrantLock类中定义了很多方法,比如:

isFair() //判断锁是否是公平锁 
isLocked() //判断锁是否被任何线程获取了 
isHeldByCurrentThread() //判断锁是否被当前线程获取了 
hasQueuedThreads() //判断是否有线程在等待该锁

在ReentrantReadWriteLock中也有类似的方法,同样也可以设置为公平锁和非公平锁。

不过要记住,ReentrantReadWriteLock并未实现Lock接口,它实现的是ReadWriteLock接口。

4.读写锁

读写锁将对一个资源(比如文件)的访问分成了2个锁,一个读锁和一个写锁。

正因为有了读写锁,才使得多个线程之间的读操作不会发生冲突。

ReadWriteLock就是读写锁,它是一个接口,ReentrantReadWriteLock实现了这个接口。

可以通过readLock()获取读锁,通过writeLock()获取写锁。


9、StringBuffer是线程安全的,每次操作字符串,String会生成一个新的对象,而StringBuffer不会;StringBuilder是非线程安全的
友情链接:String、StringBuffer与StringBuilder之间区别


10、fail-fast:机制是java集合(Collection)中的一种错误机制。当多个线程对同一个集合的内容进行操作时,就可能会产生fail-fast事件。
例如:当某一个线程A通过iterator去遍历某集合的过程中,若该集合的内容被其他线程所改变了;那么线程A访问集合时,就会抛出ConcurrentModificationException异常,产生fail-fast事件


11、happens-before:如果两个操作之间具有happens-before 关系,那么前一个操作的结果就会对后面一个操作可见。
1.程序顺序规则:一个线程中的每个操作,happens- before 于该线程中的任意后续操作。
2.监视器锁规则:对一个监视器锁的解锁,happens- before 于随后对这个监视器锁的加锁。
3.volatile变量规则:对一个volatile域的写,happens- before于任意后续对这个volatile域的读。
4.传递性:如果A happens- before B,且B happens- before C,那么A happens- before C。
5.线程启动规则:Thread对象的start()方法happens- before于此线程的每一个动作。


12、Volatile和Synchronized四个不同点:
1 粒度不同,前者针对变量 ,后者锁对象和类
2 syn阻塞,volatile线程不阻塞
3 syn保证三大特性,volatile不保证原子性
4 syn编译器优化,volatile不优化 volatile具备两种特性:

1.保证此变量对所有线程的可见性,指一条线程修改了这个变量的值,新值对于其他线程来说是可见的,但并不是多线程安全的。
2.禁止指令重排序优化。

Volatile如何保证内存可见性:

1.当写一个volatile变量时,JMM会把该线程对应的本地内存中的共享变量刷新到主内存。
2.当读一个volatile变量时,JMM会把该线程对应的本地内存置为无效。线程接下来将从主内存中读取共享变量。

同步:就是一个任务的完成需要依赖另外一个任务,只有等待被依赖的任务完成后,依赖任务才能完成。
异步:不需要等待被依赖的任务完成,只是通知被依赖的任务要完成什么工作,只要自己任务完成了就算完成了,被依赖的任务是否完成会通知回来。(异步的特点就是通知)。 打电话和发短信来比喻同步和异步操作。
阻塞:CPU停下来等一个慢的操作完成以后,才会接着完成其他的工作。
非阻塞:非阻塞就是在这个慢的执行时,CPU去做其他工作,等这个慢的完成后,CPU才会接着完成后续的操作。
非阻塞会造成线程切换增加,增加CPU的使用时间能不能补偿系统的切换成本需要考虑。
友情链接:Java并发编程之volatile关键字解析


13、CAS(Compare And Swap) 无锁算法

CAS是乐观锁技术,当多个线程尝试使用CAS同时更新同一个变量时,只有其中一个线程能更新变量的值,而其它线程都失败,失败的线程并不会被挂起,而是被告知这次竞争中失败,并可以再次尝试。CAS有3个操作数,内存值V,旧的预期值A,要修改的新值B。当且仅当预期值A和内存值V相同时,将内存值V修改为B,否则什么都不做。
友情链接:非阻塞同步算法与CAS(Compare and Swap)无锁算法


14、线程池的作用: 在程序启动的时候就创建若干线程来响应处理,它们被称为线程池,里面的线程叫工作线程
第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
第三:提高线程的可管理性。
常用线程池:ExecutorService 是主要的实现类,其中常用的有 Executors.newSingleThreadPool(),newFixedThreadPool(),newcachedTheadPool(),newScheduledThreadPool()。
友情链接:线程池原理
友情链接:线程池原理解析


15、类加载器工作机制
1.装载:将Java二进制代码导入jvm中,生成Class文件。
2.连接:a)校验:检查载入Class文件数据的正确性 b)准备:给类的静态变量分配存储空间 c)解析:将符号引用转成直接引用
3:初始化:对类的静态变量,静态方法和静态代码块执行初始化工作。
双亲委派模型:类加载器收到类加载请求,首先将请求委派给父类加载器完成 用户自定义加载器->应用程序加载器->扩展类加载器->启动类加载器。
友情链接:深入理解Java虚拟机笔记—双亲委派模型 
友情链接:JVM类加载的那些事
友情链接:JVM(1):Java 类的加载机制


16、一致性哈希
Memcahed缓存:
数据结构:key,value对
使用方法:get,put等方法
友情链接:hashcode(),equal()方法深入解析


 

17、代理的共有优点:业务类只需要关注业务逻辑本身,保证了业务类的重用性。
Java静态代理:
代理对象和目标对象实现了相同的接口,目标对象作为代理对象的一个属性,具体接口实现中,代理对象可以在调用目标对象相应方法前后加上其他业务处理逻辑。
缺点:一个代理类只能代理一个业务类。如果业务类增加方法时,相应的代理类也要增加方法。
Java动态代理:
Java动态代理是写一个类实现InvocationHandler接口,重写Invoke方法,在Invoke方法可以进行增强处理的逻辑的编写,这个公共代理类在运行的时候才能明确自己要代理的对象,同时可以实现该被代理类的方法的实现,然后在实现类方法的时候可以进行增强处理。
实际上:代理对象的方法 = 增强处理 + 被代理对象的方法

JDK和CGLIB生成动态代理类的区别:
JDK动态代理只能针对实现了接口的类生成代理(实例化一个类)。此时代理对象和目标对象实现了相同的接口,目标对象作为代理对象的一个属性,具体接口实现中,可以在调用目标对象相应方法前后加上其他业务处理逻辑
CGLIB是针对类实现代理,主要是对指定的类生成一个子类(没有实例化一个类),覆盖其中的方法 。
Spring AOP应用场景
性能检测,访问控制,日志管理,事务等。
默认的策略是如果目标类实现接口,则使用JDK动态代理技术,如果目标对象没有实现接口,则默认会采用CGLIB代理


18、HashMap与HashTable的区别。
1、HashMap是非线程安全的,HashTable是线程安全的。
2、HashMap的键和值都允许有null值存在,而HashTable则不行。
3、因为线程安全的问题,HashMap效率比HashTable的要高。

HashMap的实现机制:

  1. 维护一个每个元素是一个链表的数组,而且链表中的每个节点是一个Entry[]键值对的数据结构。
  2. 实现了数组+链表的特性,查找快,插入删除也快。
  3. 对于每个key,他对应的数组索引下标是 int i = hash(key.hashcode)&(len-1);
  4. 每个新加入的节点放在链表首,然后该新加入的节点指向原链表首

HashMap和TreeMap区别
友情链接: Java中HashMap和TreeMap的区别深入理解

HashMap冲突
友情链接: HashMap冲突的解决方法以及原理分析
友情链接: HashMap的工作原理
友情链接: HashMap和Hashtable的区别
友情链接: 2种办法让HashMap线程安全


 

19、HashMap,ConcurrentHashMap与LinkedHashMap的区别

  1. ConcurrentHashMap是使用了锁分段技术技术来保证线程安全的,锁分段技术:首先将数据分成一段一段的存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段数据的时候,其他段的数据也能被其他线程访问
  2. ConcurrentHashMap 是在每个段(segment)中线程安全的
  3. LinkedHashMap维护一个双链表,可以将里面的数据按写入的顺序读出

ConcurrentHashMap应用场景
1:ConcurrentHashMap的应用场景是高并发,但是并不能保证线程安全,而同步的HashMap和HashMap的是锁住整个容器,而加锁之后ConcurrentHashMap不需要锁住整个容器,只需要锁住对应的Segment就好了,所以可以保证高并发同步访问,提升了效率。
2:可以多线程写。
ConcurrentHashMap把HashMap分成若干个Segmenet
1.get时,不加锁,先定位到segment然后在找到头结点进行读取操作。而value是volatile变量,所以可以保证在竞争条件时保证读取最新的值,如果读到的value是null,则可能正在修改,那么就调用ReadValueUnderLock函数,加锁保证读到的数据是正确的。
2.Put时会加锁,一律添加到hash链的头部。
3.Remove时也会加锁,由于next是final类型不可改变,所以必须把删除的节点之前的节点都复制一遍。
4.ConcurrentHashMap允许多个修改操作并发进行,其关键在于使用了锁分离技术。它使用了多个锁来控制对Hash表的不同Segment进行的修改。

ConcurrentHashMap的应用场景是高并发,但是并不能保证线程安全,而同步的HashMap和HashTable的是锁住整个容器,而加锁之后ConcurrentHashMap不需要锁住整个容器,只需要锁住对应的segment就好了,所以可以保证高并发同步访问,提升了效率。

ConcurrentHashMap能够保证每一次调用都是原子操作,但是并不保证多次调用之间也是原子操作。
友情链接:Java集合—ConcurrentHashMap原理分析


20、进程和线程的区别:

进程:每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有较大的开销,一个进程包含1–n个线程。

线程:同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换开销小。

线程和进程一样分为五个阶段:创建、就绪、运行、阻塞、终止。

多进程是指操作系统能同时运行多个任务(程序)。

多线程是指在同一程序中有多个顺序流在执行。

在java中要想实现多线程,有三种手段,一种是继续Thread类,另外一种是实现Runable接口,还有就是实现Callable接口。

 

 

 

 

 

 

 

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