什么是标识符常量?
标识符常量又称符号常量,它是指用一个符号来代替一个数值。
我们为什么要用它?
对于一个在程序中常常出现的数值,我们可以定义一个符号来表示它。好处是修改方便,代码可读性高。例如,在程序中用到了常数 π ,如果每次都写 3.1415926 ,不仅麻烦,而且容易出错,更重要的是,当你想要修改这个数值时,每一处你都需要修改,显然这是一件麻烦的事儿。如果你给 π 取一个名字PI,就会避免这些麻烦。
标识符有哪些表示方法
在C++中,一般有const修饰,#define定义,enum枚举三种方法。
1.const修饰的只读变量
例如:
const float PI = 3.1415926f; //指定f使其类型相同,以避免警告错误
特点:
(1) 变量只能读取,不能修改
(2)在定义时必须初始化
(3)标识符通常大写,以与其他标识符区别
2.#define定义标识符
示例:
#define PI 3.1415926
#define 是编译预处理命令,特点如下:
(1)句尾不需要分号
(2)编译系统不进行语法检查
显然,如果你写成如;下:
#define PI 3.14MNP+5
系统也不会报错,但这个语法也起不到你想要的效果。所以,不推荐使用这个方式进行标识符常量的定义
3.enum枚举常量
示例:
enum COLORS{Black,Red,Green,Blue};
与上述两种方式可以任意定义标识符常量的数值大小与类型不同,枚举常量只能是整型常量。系统默认为每一个枚举常量对应一个整数,并从0开始,逐个加1.即Black等于0,Red等于1,依次类推。
当然,这些枚举类型可以单独重新指定,也可部分指定,未指定的枚举值为前一个指定枚举常量加1。
示例:
enum COLORS{Black=5,Red,Green=3,Blue};
上述枚举常量的值依次为:5,6,3,4