由于公司项目需要,我学习了xtk.js,用于显示obj、vtk、mtl等文件中的内容。效果如图:
xtk.js能够实现obj文件的显示、3D影像的视口改变、影像移动、放大缩小,并能够适配平板端。
我主要是使用插件中的接口。
xtk.js是直接读取文件的,因此不能读取文件内容,需要封装一个File对象或者Blob对象来使用。
以上是我在项目中需要用到的插件。
minicolor.js是一个很好用的颜色选择器插件,会用到jquery.ui中的东西。
使用如下:用于改变mesh的颜色。
sidebar是可以自己写的一个样式文件(不重要),会用到jquery.ui中的东西。
下面着重说一下xtk.js的使用过程。
这次项目中我主要用到了mesh(网格)对象->这个对象需要自定义,是xtk中很小的一部分。
这是我需要用到的,而xtk中提供的如下:
而这些数据是用于一个叫X的对象的;
这就是X对象中的mesh需要用到我们刚才创建的data。
实际上有:
volume = new X.volume();
mesh = new X.mesh();
fibers = new X.fibers();
等X对象的属性。
结束了上面的一些准备工作,以及DOM操作后进行文件读取:
下面这个函数是读取文件的入口
//解析文件内容并创建3d对象(Parse file data and setup X.objects)
function parse(data) {
var fname = data['mesh']['file'][0].name.split(".")[0].toString().replace(" ", '');
// 初始化文件读取
initializeRenderers();
//设置影像的mesh(图像颜色和透明度)
if (data['mesh']['file'].length > 0) {
mesh[fname] = new X.mesh();// we have a mesh
mesh[fname].file = data['mesh']['file'].map(function (v) {
return v.name;
});
mesh[fname].filedata = data['mesh']['filedata'];
ren3d.add(mesh[fname]);// add the mesh
}
ren3d.camera.position = [0, 500, 0];
ren3d.render();
}
//创建3d影像的对象
function initializeRenderers() {
if (ren3d) {
return;
}
_webgl_supported = true;
try {
ren3d = new X.renderer3D();// 创建 XTK renderers
ren3d.container = 'imageBox';
ren3d.init();
ren3d.interactor.onMouseWheel = function (e) {};
} catch (Error) {
window.console.log('WebGL *not* supported.');
_webgl_supported = false;
$('#imageBox').empty();// 出现异常或浏览器不支持则删除3d对象
}
ren3d.onShowtime = function () {
for (var i = 0; i < files.length; i++) {
var curfname = files[i].name.split(".")[0].toString().replace(" ", '')
mesh[curfname].opacity = meshObj[curfname].opacity; //---------------------------初始化影像透明度---------------------------
mesh[curfname].color = meshObj[curfname].color;//---------------------------初始化设置影像颜色---------------------------
}
};
}
通过以上操作,就可以实现我的项目功能了。
然而,在远程文件读取的过程中会遇到很多问题:
1、大型文件的异步请求问题:用到了闭包来保证文件顺序即使用立即执行函数(function(){}());
2、大型文件传输速度慢:压缩后再传输进行解压缩(zip.js);
3、xtk.js工作时遇到很多的大型文件同时加载会出现问题:缓冲区分配失败——需要对影像进行降维处理,问题还在解决中,或许还可以从three.js的学习中找到解决方案。