OpenGL实现颜色混合

在Opengl中,我们两个物体如果叠在一起,想看到他们混合后的颜色就可以利用它所提供的API:glBlendFunc


下面用数学公式来表达一下这个运算方式。假设源颜色的四个分量(指红色,绿色,蓝色,alpha值)是(Rs, Gs, Bs, As),目标颜色的四个分量是(Rd, Gd, Bd, Ad),又设源因子为(Sr, Sg, Sb, Sa),目标因子为(Dr, Dg, Db, Da)。则混合产生的新颜色可以表示为:
(Rs*Sr+Rd*Dr, Gs*Sg+Gd*Dg, Bs*Sb+Bd*Db, As*Sa+Ad*Da)


当然了,如果颜色的某一分量超过了1.0,则它会被自动截取为1.0,不需要考虑越界的问题。

源因子和目标因子是可以通过glBlendFunc函数来进行设置的。glBlendFunc有两个参数,前者表示源因子,后者表示目标因子。这两个参数可以是多种值,下面介绍比较常用的几种。


void WINAPI glBlendFunc( 
  GLenum sfactor, 
  GLenum dfactor 
);
Parameters
sfactor
Specifies how the red, green, blue, and alpha source-blending factors are computed. Nine symbolic constants are accepted: GL_ZERO, GL_ONE, GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_DST_COLOR, GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_DST_ALPHA, GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA, and GL_SRC_ALPHA_SATURATE.
dfactor
Specifies how the red, green, blue, and alpha destination-blending factors are computed. Eight symbolic constants are accepted: GL_ZERO, GL_ONE, GL_SRC_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR, GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_DST_ALPHA, and GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA.
Return value
This function does not return a value.

例子:

void CShape3D::drawTriangle(void) {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glEnable(GL_BLEND); //enable 
    glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE); //设置混合后的颜色

    glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
        glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glVertex3fv(vTanglePoint[0]);
        glVertex3fv(vTanglePoint[1]);
        glVertex3fv(vTanglePoint[2]);
        glVertex3fv(vTanglePoint[3]);
    glEnd();    

    glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
        glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glVertex3fv(vDesTanglePoint[0]);
        glVertex3fv(vDesTanglePoint[1]);
        glVertex3fv(vDesTanglePoint[2]);
        glVertex3fv(vDesTanglePoint[3]);
    glEnd();

    glFlush();
    glDisable(GL_BLEND);// 画完后disable掉
    glutSwapBuffers();
}

GL_ZERO:     表示使用0.0作为因子,实际上相当于不使用这种颜色参与混合运算。
GL_ONE:      表示使用1.0作为因子,实际上相当于完全的使用了这种颜色参与混合运算。
GL_SRC_ALPHA:表示使用源颜色的alpha值来作为因子。
GL_DST_ALPHA:表示使用目标颜色的alpha值来作为因子。
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA:表示用1.0减去源颜色的alpha值来作为因子。
GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA:表示用1.0减去目标颜色的alpha值来作为因子。
除 此以外,还有GL_SRC_COLOR(把源颜色的四个分量分别作为因子的四个分量)、GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR、 GL_DST_COLOR、GL_ONE_MINUS_DST_COLOR等,前两个在OpenGL旧版本中只能用于设置目标因子,后两个在OpenGL 旧版本中只能用于设置源因子。新版本的OpenGL则没有这个限制,并且支持新的GL_CONST_COLOR(设定一种常数颜色,将其四个分量分别作为 因子的四个分量)、GL_ONE_MINUS_CONST_COLOR、GL_CONST_ALPHA、 GL_ONE_MINUS_CONST_ALPHA。另外还有GL_SRC_ALPHA_SATURATE。新版本的OpenGL还允许颜色的alpha 值和RGB值采用不同的混合因子。

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