OpenGL之混合机制

OpenGL颜色混合可以帮助我们画出透明图形及其颜色混合后效果。看例子代码吧。

void RenderScene(void)
{
    // 设置正面为填充模式
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
    glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glEnable(GL_BLEND);//开启颜色混合模式
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);//设置混合方式
    glColor4f(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.3f);
    glBegin(GL_POLYGON);
    glVertex3f(-0.3f, -0.3f, 0.0f);  
    glVertex3f(0.2f, -0.3f, 0.0f);  
    glVertex3f(0.2f, 0.2f, 0.0f) ;  
    glVertex3f(-0.3f, 0.2f, 0.0f);
    glEnd();

    glColor4f(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.5f);
    glBegin(GL_POLYGON);
    glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);  
    glVertex3f(0.0f, 0.5f, 0.0f);  
    glVertex3f(0.5f, 0.5f, 0.0f);  
    glVertex3f(0.5f, 0.0f, 0.0f);  
    glEnd();

    glDisable(GL_BLEND); //关闭模式

    // Flush drawing commands
    glutSwapBuffers();
    glPopMatrix();
}


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