在lua中如何remove掉table里面的数据

本文介绍了一种在Lua中高效清理Table的方法。通过从Table的尾部开始逐个移除元素,避免了因使用remove函数导致的index错位问题。文章提供了具体的实现代码,可以直接应用于实际开发。

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在lua开发中,数据保存一般都会用tabel来保存,但是在用到table之后,我们都会去清理table,那么我该怎么做呢?

我们会调用到table中的remove函数来清理,但是需要注意的是,remove(table,[pos]),删除在pos位置上的元素,后面的元素会向前一栋,然后删除的index会向前移动,导致删除后的数据不是你想要的,那么需要怎么做呢,我们就采取从后面删除,这样就可以解决问题了,代码如下:

--删除table数据
function GameClientEngineM:removeTableData(dataTabel)
    -- body
    if dataTabel ~= nil then
        --todo
        for i = #dataTabel, 1, -1 do
            if dataTabel[i] ~= nil then
                --todo
                table.remove(self._publicCard, i)
            end
        end
    end
end

只需要把你的table传进去即可。

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