kbengine 源代码读

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以下摘自百度百科:

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KBEngine是一款开源的游戏 服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。
服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用 Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态 负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。






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  一个项目的源代码在原始开发者看来其流程是比较清晰的,如果由原始开发者写一些如何阅读这份源代码的文档的话难免会有所疏漏(因为有一些在他看来很自然的东西,在读者初次接触看来是比较奇怪的),当然要想毫厘不差地表述整个项目的源代码解读过程,同样离不开他。所以这个帖子我将以一个初次接触kbe项目的读者身份,将自己阅读的过程和心得与大家一同分享。

  如果你发现有什么不对的地方,请致邮shawhen2012@hotmail.com。;-)


kbengine 主干活动图 (visio 2013 uml活动图):
 

changelog:

v0.0.1: (百度云传送门)

* 增加服务端的主干活动图
v0.0.2: ( 百度云传送门 )
* 增加ogre demo的主干活动图(完成到SpaceAvatarSelect)

kbengine源代码读 (word 代码实现解析):
changelog:
v0.0.1: ( 百度云传送门 )
* 添加服务端的流程解读
v0.0.2: ( 百度云传送门 )
* 修正一些错别字
* 添加消息处理映射的解读
* 添加了一个Word导航的标题
v0.0.3: (百度云传送门)
* 添加了OGRE客户端的流程解读(完成到SpaceAvatarSelect)
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