网游多线程模型3

进一步考虑网游的多线程模型和操作系统的模型对比可以发现,

驱动的模式是把所有外设当做对象,n个外设就有n个对象,

这个对象集的范围较少也就几十个设备。

通过软硬件总线队列和多个进程甚至多个进程的多个线程做数据交换。

这其中就涉及到多线程下数据交换的过程。

这里面因为个个设备并不一致虽然统一为对象但每个设备都有单独处理。

所有看起来操作系统很庞杂但数据交换路线还是很短的。

上层的数据处理在到达具体进程后就交给了应用层。

这里网游的多线程模式甚至更加复杂,

由n个客户端发起到服务器内具体对象的操作。

和服务器内对象回馈到n个不同的客户端。

数据流更加复杂既有单点对单点,也有单点对多点,

更有多点对多点的数据交换过程。

妄图一招鲜吃遍天恐怕很难,每一个数据交换点都要严谨的考虑。

对应千人以上的数据交换要求还是很高的,在某些方面甚至高于操作系统的设计。

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