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原创 MMO位置同步及示例
MMO位置同步及示例 概述 位置同步的问题涉及到三方面,客户端,服务器,与其他客户端。 玩家的手感是最优先满足的条件,所以玩家客户端的位置是基准,但是完全依赖玩家客户端的数据会有被作弊的危险,所以服务器一般每秒钟会依据玩家的状态推算一个客户端位置。 其他客户端看到的位置完全依赖于基准客户端的状态作出的推定,如果有延时或卡顿的情况会依据最新的状态广播重置状
2017-02-09 17:00:38 4411
空空如也
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