【扫雷+全部码源】C语言详解,进来你就会,保姆级!!!

目录

游戏规则

扫雷规则介绍

在线游戏--扫雷

 游戏分析和设计

一,多文件存放

二,多文件创建

三, 设计思路

 游戏代码实现

一,游戏菜单

二,游戏正常逻辑

三,game()函数实现

1,初始化棋盘

2,打印棋盘

3,布置地雷

4,排查地雷

5,game()函数逻辑

游戏全部码源

一,game.h文件

二,game.c文件

三,test.c文件

游戏运行效果

 总结


游戏规则

扫雷规则介绍

  • 棋盘介绍:扫雷游戏棋盘上有两种格子,一种是安全的格子,一种是包含地雷的格子。
  • 游戏目标:找出所有的地雷! 更准确地说是——在避免踩到地雷的情况下探索所有的格子。 扫雷游戏胜利的条件并不是标记处所有包含地雷的格子,而是 揭示所有不包含地雷的格子 。
  • 如何避免踩雷:利用安全格子提供的信息,我们可以推断一个格子附近的格子有没有雷。
  • 安全格子的类型: 数字:表示它 周围八个格子 中地雷的数量。 如下图所示,中间红框框起来的数字 2 代表它外面一圈的八个格子中有 2 颗地雷,这里用红旗标起来了。 空白:表示附近都没有地雷,当你点到空白方块,会自动揭示周围相邻的方块

有兴趣的宝子们可以先尝试一下:

在线游戏--扫雷

在线扫雷游戏:http://www.minesweeper.cn/

 游戏分析和设计

一,多文件存放

扫雷不是一个简单的代码,这时就需要多文件存放

介绍一下什么是多文件存放

一个.c文件和一个.h文件被称为一个模块。 开发C程序时,稍微大型的项目就需要使用多文件开发(模块化编程)。 当代码量较大功能较复杂时,单一文件程序会使得文件非常巨大,代码量非常大,成千上万行的代码在一个文件中不便于修改和维护,因此需要将不同的功能模块放在不同的文件中。

二,多文件创建

 test.c----------->游戏正常逻辑

game.c---------->游戏实现逻辑

game.h---------->游戏代码声明及头文件创建

 

三, 设计思路

• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏

• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏

• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦

• 默认随机布置10个雷

• 可以排查雷

◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷

◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束

◦ 把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束

 游戏代码实现

一,游戏菜单

过菜单实现继续玩或游戏可以通者退出游戏

void meun()
{
	printf("**********************\n");
	printf("****  1,开始游戏  ****\n");
	printf("****  0,退出游戏  ****\n");
	printf("**********************\n");
}

二,游戏正常逻辑

  用do.....while()循环实现基本逻辑

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		meun();
		printf("请按指定输入->\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("输入格式错误,请重新输入\n");
			break;
		}


	} while (input);
	return 0;
}

三,game()函数实现

1,初始化棋盘

扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些 信息。 因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放信息

 那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0

我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三 个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐 标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11 是⽐较合适

 

再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某 ⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录 存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?

如果存放在布 置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。 这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲 突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。

这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再 给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到 mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期 排查参考。 同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀ 套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。如下如

对应的数组代码

char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };

在game.h中声明

//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ch);

在game.h中定义行(ROW)和列(COL)及在多一圈防止超出范围

#define ROW 9

#define COL 9

#define ROWS ROW+2

#define COLS COL+2

在game.c中实现初始化棋盘

void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ch)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ch;
		}
	}
}

2,打印棋盘

在game.h中声明

//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

在game.c中实现打印

void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("--------扫雷--------\n");
	for (int i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------扫雷--------\n");

}

3,布置地雷

在game.h中声明

//布置地雷
void Setboard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

在game.c中实现布置地雷

void Setboard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
		
	}
}

在此运用了随机数函数------srand--------rand------time 

应用头文件

srand-------->#include <stdlib.h>

time---------->#include <time.h>

还引用

srand((unsigned int)time(NULL));

4,排查地雷

分析:

◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷

◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束

◦ 把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束

在game.h中声明

//排查地雷
Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

在game.c中实现排查地雷

Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标->\n");
	    scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("坐标重复,请重新输入!\n");
			}
			else if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				Displayboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			 
			else
			{
				int c = Getminecount(mine, x, y);
				show[x][y] = c + '0';
				Displayboard(show, ROW, COL);
				win++;
			}

		}
		else
		{
			printf("输入的坐标不符,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		Displayboard(mine, ROW, COL);
	}

}

如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷------>引用函数 Getminecount(mine, x, y)

int Getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x-1][y-1]+mine[x-1][y]+
		mine[x-1][y+1]+mine[x][y-1]+
		mine[x][y+1]+mine[x+1][y-1]+
		mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1]-8*'0');
}

5,game()函数逻辑

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	Initboard(mine, ROWS, COLS,'0');
	Initboard(show, ROWS, COLS,'*');
	Displayboard(show, ROW, COL);
	Setboard(mine, ROW, COL);
	Findmine(mine, show, ROW, COL);
}

游戏全部码源

一,game.h文件

#define ROW 9

#define COL 9

#define ROWS ROW+2

#define COLS COL+2

//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ch);

//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置地雷
void Setboard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查地雷
Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

二,game.c文件

#include "game.h"

void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ch)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ch;
		}
	}
}

void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("--------扫雷--------\n");
	for (int i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------扫雷--------\n");

}

void Setboard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
		
	}
}

Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标->\n");
	    scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("坐标重复,请重新输入!\n");
			}
			else if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				Displayboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			 
			else
			{
				int c = Getminecount(mine, x, y);
				show[x][y] = c + '0';
				Displayboard(show, ROW, COL);
				win++;
			}

		}
		else
		{
			printf("输入的坐标不符,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		Displayboard(mine, ROW, COL);
	}

}

三,test.c文件

#include "game.h"

void meun()
{
	printf("**********************\n");
	printf("****  1,开始游戏  ****\n");
	printf("****  0,退出游戏  ****\n");
	printf("**********************\n");
}


void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	Initboard(mine, ROWS, COLS,'0');
	Initboard(show, ROWS, COLS,'*');
	Displayboard(show, ROW, COL);
	Setboard(mine, ROW, COL);
	Findmine(mine, show, ROW, COL);
}

int Getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x-1][y-1]+mine[x-1][y]+
		mine[x-1][y+1]+mine[x][y-1]+
		mine[x][y+1]+mine[x+1][y-1]+
		mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1]-8*'0');
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		meun();
		printf("请按指定输入->\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("输入格式错误,请重新输入\n");
			break;
		}


	} while (input);
	return 0;
}

游戏运行效果

 总结

扫雷不是一个简单的代码,希望宝子们,反复阅读,坚持打码,相信不久你们就能拿下这小小扫雷,如果该博客对你有帮助的话,希望一键三连,谢谢支持!

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