Java核心 数据结构 集合 泛型 反射 注解

Java核心内容介绍

java核心内容:

1.数据结构

2.集合

3.泛型

4.反射

5.注解

一.数据结构

1.数组

		char[] chars = {'H','E','L','L','O'};
        char[] cs1 = new char[5];
        cs1[0] = 'G'; 

图地址: https://www.jianguoyun.com/p/DWcu5KAQw7TEChi8pMAEIAA

总结:

1.内存地址连续,使用之前必须要指定数组长度

2.可以通过访问下标的方式访问成员,查询效率高

3.增删比较慢 会给系统带来增删消耗[保证数组下标越界的问题,需要动态扩容]

2.链表

单向链表和双向链表

我们主要研究的是双向链表

图地址: https://www.jianguoyun.com/p/DSQZORYQw7TEChi9pMAEIAA

总结:

1.灵活的空间要求 不需要连续的内存空间

2.不支持下标的方式进行数据的访问 支持顺序数据检索

3.针对增删效率会高一些 只和操作节点的前后节点有关系 无需移动元素

LinkedList 是一个双向链表的结构

 private static class Node<E> {
        E item; // 节点的元素
        Node<E> next; // 下一个节点
        Node<E> prev; // 上一个节点

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }

3.树

二叉树:

图片地址: https://www.jianguoyun.com/p/DRNMmXMQw7TEChj1pMAEIAA

在这里插入图片描述

二叉树的特点:

1.某节点的左子树节点仅包含小于该节点的值

2.某节点的右子树节点仅包含大于该节点的值

3.左右子树也必须是二叉查找树

4.顺序排列

通俗点讲就是两边都是二叉树且顺序排列,右边大于左边,如果新插进来一个,跟节点对比一下,比他大就往右边去,比它小就往左边去。

红黑树:

红黑树,Red-Black Tree [RBT]是一个自平衡(不是绝对)的二叉查找树,树的节点满足如下的规则:

1.每个节点要么是红色,要么是黑色

2.根节点必须是黑色

3.每个叶子节点是黑色

4.每个红色节点的两个子节点必须是黑色

5.任意节点到每个叶子节点的路径包含相同数量的黑节点

在这里插入图片描述

其实更贴切的叫法应该是黑平衡二叉树

1.recolor 重新标志节点为红色或者黑色

2.ratation 通过旋转的方式 使树达到平衡 是树能达到平衡的关键

红黑树能实现自平衡,靠的是什么呢???? 三种操作左旋 右旋 和 变色

左旋:以某个结点作为支点(旋转结点),其右子结点变为旋转结点的父结点,
右子结点的左子结点变为旋转结点的右子结点,左子结点保持不变。

右旋:以某个结点作为支点(旋转结点),其左子结点变为旋转结点的父结点,
左子结点的右子结点变为旋转结点的左子结点,右子结点保持不变。

变色:结点的颜色由红变黑或由黑变红。

红黑树练习小网站: https://www.cs.usfca.edu/~galles/visualization/RedBlack.html

结合下面的这张图就能很好的理解左旋和右旋了

(tips: 1.就是说 如果是在一条线上的话 那么就是对其进行左旋或者右旋就行了,但是如果不是在一条线上的话,那么就需要的先将对应的两个去进行一个旋转,旋转到一条线上就可以按照上面一条线的方式去对其进行旋转了。2.简单的总结一下,就是说如果是在一条线上的话,那么就是直接的对其进行旋转就可以了,如果是一个三角,没在一条线上的话,那么就要先将其对齐到一条线上,然后在对其进行旋转,达到平衡二叉树的状态。)

在这里插入图片描述

二.集合简介

Collection接口:

类似于数组,其实本质上就是数组,不过其对数组做了一个动态的扩容。数组的长度是不变的,集合的长度是没有限制的,相对于数组来说更加的灵活。
在这里插入图片描述

List集合:

1.ArrayList源码剖析:

 /**
     * Default initial capacity.
     默认的数组长度
     */
    private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;

    /**
     * Shared empty array instance used for empty instances.
     空数组的默认值
     */
    private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};

    /**
     * Shared empty array instance used for default sized empty instances. We
     * distinguish this from EMPTY_ELEMENTDATA to know how much to inflate when
     * first element is added.
     无参狗仔的初始值
     */
    private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};

    /**
     * The array buffer into which the elements of the ArrayList are stored.
     * The capacity of the ArrayList is the length of this array buffer. Any
     * empty ArrayList with elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA
     * will be expanded to DEFAULT_CAPACITY when the first element is added.
     集合中存储数组的  数组对象
     */
    transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access

    /**
     * The size of the ArrayList (the number of elements it contains).
     *
     * @serial
     集合中元素的个数
     */
    private int size;
初始操作:
无参构造:
public ArrayList() {
        this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
        // this.elementData = {}
}
有参构造:
public ArrayList(int initialCapacity) {
        if (initialCapacity > 0) {
            //初始长度大于0  创建一个长度为 initialCapacity 的数组  就是创建一个指定大小的数组	
            this.elementData = new Object[ initialCapacity];
        } else if (initialCapacity == 0) {
            //如果为0的话  那么就将初始值赋值给这个数组
            this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
        } else {
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                               initialCapacity);
        }
    }
add操作:
第一次添加:
    public boolean add(E e) {
        //确定容量  就是去做动态扩容的  size初始值是0
        ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
        //将要添加的元素  添加到数组中
        elementData[size++] = e;
        return true;
    }

上面扩容的方法: ensureCapacityInternal 方法

    private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
        ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity));
    }

上面的 calculateCapacity 方法:

        /**
        初始值:
        elementData  {}
        minCapacity  1
        */
private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
    	//elementData 如果这个值是空的话
        if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
            //那么返回DEFAULT_CAPACITY 和 minCapacity这两个值中的最大值 DEFAULT_CAPACITY的默认值				是10
            return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
        }
  		//如果传递过来的 elementData 有值的话  那么直接对其进行返回就可以了
        return minCapacity;
    }
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
    	//操作次数的自增
        modCount++;

        // overflow-conscious code
        if (minCapacity - elementData.length > 0)
            grow(minCapacity);
    }

上面的grow()方法

    private void grow(int minCapacity) {
        // overflow-conscious code
        int oldCapacity = elementData.length;  //这个值是0
        int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
        // 0 - 10 < 0  true
        if (newCapacity - minCapacity < 0)
            //将minCapacity值赋值newCapacity
            newCapacity = minCapacity;
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
            newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
        // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
        //创建一个长度为newCapacity(默认没有初始化之前是10) 将我们的elementData复制到这个数组中
        elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
    }
第二次添加:
elementData = {"樱木花道",,,,,,,,,};
size = 1;
public boolean add(E e) {
    // 2
    ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
    elementData[size++] = e; // elementData[1] = 2  size = 2
    return true;
}

private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
    if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
        return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
    }
    // 因为现在的值是2 所以是直接返回的
    return minCapacity;
}

private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
    modCount++;

    // overflow-conscious code 2 - 10  现在这个条件是不成立的  所以就是直接返回了
    if (minCapacity - elementData.length > 0)
        grow(minCapacity);
}

第十一次添加:
elementData = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
size = 10;
public boolean add(E e) {
    ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
    elementData[size++] = e;
    return true;
}
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
    // ensureExplicitCapacity(11)
    ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity));
}

private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
    modCount++;

    // 11 - 10 > 0
    if (minCapacity - elementData.length > 0)
    	//这个就是扩容方法
        grow(minCapacity);
}

关键的方法来了: 扩容的方法 grow()

private void grow(int minCapacity) { // 11
    // 10(记录原来的容量)
    int oldCapacity = elementData.length;
    // 15  newCapacity 是oldCapacity的1.5倍
    // 计算新的容量 新容量为 老容量的1.5倍 第一次为0
    //这段代码的意思是  将oldCapacity向右移动一位 10的二进制是1010  向右移动一位就是0101 也就是15
    int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
   // 15 - 11 > 0  不满足
    if (newCapacity - minCapacity < 0)
        newCapacity = minCapacity; 
    if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
        newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
    // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
    // {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10} -- > {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,,,,,}
    // 把原来数组中的内容拷贝到一个新建的指定容量为newCapacity的数组中,扩容
    elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}

get操作:
public E get(int index) {
    	//检查数组的下标记  下面的代码块
        rangeCheck(index);
    	//通过下标返回这个数组中对应的元素
        return elementData(index);
    }
private void rangeCheck(int index) {
    if (index >= size)
        //如果超过了当前的size 那么就抛出去一个异常
        throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
set操作:
public E set(int index, E element) {
    //同样的 检查下标
    rangeCheck(index);
    //获取下标原来的值
    E oldValue = elementData(index);
    //将传递过来的值赋值给数组中对应的索引的值
    elementData[index] = element;
    return oldValue;
}
remove操作:

参考博客: http://www.proyy.com/6967540513981333511.html

其实简单来说 remove方法就是把要删除元素后面的元素整体往前挪一个下标的位置,覆盖掉要被移除的元素。

    public E remove(int index) {
        //检查数组下标
        rangeCheck(index);

        modCount++;
        //获取移动的元素
        E oldValue = elementData(index);
        //获取要移动的元素的个数
        int numMoved = size - index - 1;
        if (numMoved > 0)
            // 源数组 开始下标 目标数组 开始下标 长度
            System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                             numMoved);
        //将最后一个元素置为null  让GC垃圾回收
        elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work

        return oldValue;
    }

举栗子:

假设当前index = 1

elementData: {1,2,3,4,5}; 源数组

Index + 1 = 2 源数组的下标 现在源数组是 {3,4,5}

elementData: {1,2,3,4,5}; 目标数组

index:1 目标数组的下标

numMoved:3 移动的位数

移动之后的结果:{1,3,4,5,5};

通过将末尾的元素设置为null,来解决这多出来的元素问题,同时让GC收集器来回收这个元素就可以了.

Fail-Fast机制:

翻译过来就是快速失败机制,是java集合中的一种错误检测机制。当在迭代集合的过程中,该集合在结构上发生改变的时候,就有可能发生 fail-fast,即抛出 ConcurrentModificationException 异常。

发生时机:

那什么时候会发生fail-fast呢???

单线程环境下:

遍历一个集合过程中,集合结构被修改。注意,listIterator.remove()方法修改集合结构不会抛出这个异常。

多线程环境下:

当一个线程遍历集合的过程中,而另一个线程对集合结构进行了修改。

举个栗子:

单线程:

import java.util.ListIterator;
import java.util.Vector;

public class Test {
	 /**
     * 单线程测试
     */
    @org.junit.Test
    public void test() {
        try {
            // 测试迭代器的remove方法修改集合结构会不会触发checkForComodification异常
            ItrRemoveTest();
            System.out.println("----分割线----");
            // 测试集合的remove方法修改集合结构会不会触发checkForComodification异常
            ListRemoveTest();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    // 测试迭代器的remove方法修改集合结构会不会触发checkForComodification异常
    private void ItrRemoveTest() {
        Vector list = new Vector<>();
        list.add("1");
        list.add("2");
        list.add("3");
        ListIterator itr = list.listIterator();
        while (itr.hasNext()) {
            System.out.println(itr.next());
            //迭代器的remove方法修改集合结构
            itr.remove();
        }
    }

    // 测试集合的remove方法修改集合结构会不会触发checkForComodification异常
    private void ListRemoveTest() {
        Vector list = new Vector<>();
        list.add("1");
        list.add("2");
        list.add("3");
        ListIterator itr = list.listIterator();
        while (itr.hasNext()) {
            System.out.println(itr.next());
            //集合的remove方法修改集合结构
            list.remove("3");
        }
    }
}

多线程:

import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.ListIterator;
import java.util.Vector;

public class Test {
    private static List<String> list = new Vector<String>();

    /**
     * 多线程情况测试
     */
    @org.junit.Test
    public void test2() {
        list.add("1");
        list.add("2");
        list.add("3");
        // 同时启动两个线程对list进行操作!
        new ErgodicThread().start();
        new ModifyThread().start();
    }

    /**
     * 遍历集合的线程
     */
    private static class ErgodicThread extends Thread {
        public void run() {
            int i = 0;
            while (i < 10) {
                printAll();
                i++;
            }
        }
    }

    /**
     * 修改集合的线程
     */
    private static class ModifyThread extends Thread {
        public void run() {
            list.add(String.valueOf("5"));
        }
    }
    /**
     * 遍历集合
     */
    private static void printAll() {
        Iterator iter = list.iterator();
        while (iter.hasNext()) {
            System.out.print((String) iter.next() + ", ");
        }
        System.out.println();
    }
}

参考博客:

https://blog.csdn.net/CSDN_SAVIOR/article/details/122321461

https://blog.csdn.net/OoooTF/article/details/118015894

解决方法:

使用java.util.concurrent包下的类去取代java.util包下的类。所以,本例中只需要将Vector替换成java.util.concurrent包下对应的类即可。比如使用 CopyOnWriteArrayList 代替 ArrayList,CopyOnWriteArrayList 在使用上和 ArrayList 是一样的。但是它在进行 add 或 remove 操作时,并不是在原数组上修改,而是将原数组拷贝一份,在新数组上进行修改,待完成后,才将旧数组的引用指向新数组。所以对于 CopyOnWriteArrayList 来说,在迭代过程中并不会发生 fail-fast 现象。

2.LinkedList源码剖析:

在这里插入图片描述

LinkedList是通过双向链表去实现的,所以具有双向链表的优缺点。既然是双向链表,那么他的顺序访问效率会非常高,但是同时随机访问的效率也会很低。它包含一个非常重要的内部类: Node。

    private static class Node<E> {
        E item;  //节点的元素
        Node<E> next; //下一个节点
        Node<E> prev; //上一个节点

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }
get方法:

本质上还是遍历链表中的数据

    Node<E> node(int index) {
        // assert isElementIndex(index);
		// index 和 长度的一半比较
        if (index < (size >> 1)) {
            Node<E> x = first;
            // 从头开始循环
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
            Node<E> x = last;
            // 从尾部开始循环
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }

set方法:
public E set(int index, E element) {
    checkElementIndex(index);// 检查下标是否合法
    Node<E> x = node(index); // 根据下标获取对应的node对象
    E oldVal = x.item; // 记录原来的值
    x.item = element; // 赋予新的值
    return oldVal; // 返回修改之前的值
}

3.Vector:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-CNxHXJu5-1655040132661)(java核心.assets/image-20220526075258695.png)]

其实Vector和ArrayList相似 ,都是以动态数组的形式进行数据的存储的。

但是Vector是安全的 ,那为什么安全呢????

看完下面的代码你就知道了

    public synchronized boolean add(E e) {
        modCount++;
        ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
        elementData[elementCount++] = e;
        return true;
    }

因为每个方法上面都是加上 synchronized 关键字 ,当然是安全的了。但是随之而来的就是效率的问题,synchronized对于性能方面会有很大的影响,慢慢的就被放弃了。

Set集合:

在这里插入图片描述

1.HashSet

概述:HashSet实现了set接口,由哈希表支持,他不保证set迭代顺序,也就是不保证元素的顺序,允许使使用null值。

public HashSet() {
    map = new HashMap<>();
}
public boolean add(E e) {
    return map.put(e, PRESENT)==null;
}

从上面的代码可以看到hashSet的本质上就是一个HashMap,其实是将数据保存在了HashMap中,key就是我们添加的内容,value就是我们定义的一个Object对象.

特点:

底层数据结构是 hash 表,HashSet本质是一个没有重复元素的集合,是通过HashMap去实现的。

2.TreeSet

在这里插入图片描述

基于TreeMap的 NavigableSet实现。使用元素的自然顺序对元素进行排序,或者根据创建 set 时提供的 Comparator进行排序,具体取决于使用的构造方法。

public TreeSet() {
    this(new TreeMap<E,Object>());
}

本质是将数据保存在TreeMap中,key是我们添加的内容,value是定义的一个Object对象。

特点

1、TreeSet 是一个有序的并且可排序的集合,它继承于AbstractSet抽象类,实现了NavigableSet, Cloneable, java.io.Serializable接口。

2、TreeSet是基于TreeMap实现的。TreeSet中的元素支持2种排序方式:自然排序 或者 根据创建TreeSet 时提供的 Comparator 进行排序。这取决于使用的构造方法。同样的了解了TreeMap就了解了TreeSet。

Map接口:

Map集合的特点:

1.Key 能够存储唯一的列的数据(唯一,不可重复) Set

2.Value 能够存储可以重复的数据(可重复) List

3.有序 值的顺序取决于键的顺序

4.键和值都是可以存储null元素的

TreeMap:

本质上是红黑树的实现:

1.每个节点要么是红色,要么是黑色。

2.根节点必须是黑色

3.每个叶子节点【NIL】是黑色

4.每个红色节点的两个子节点必须是黑色

5.任意节点到每个叶子节点的路径包含相同数量的黑节点

private final Comparator<? super K> comparator; // 比较器

private transient Entry<K,V> root; // 根节点

/**
 * The number of entries in the tree
 */
private transient int size = 0; // map中元素的个数

/**
 * The number of structural modifications to the tree.
 */
private transient int modCount = 0; // 记录修改的次数


 K key; // key
V value; // 值
Entry<K,V> left; // 左子节点
Entry<K,V> right; // 右子节点
Entry<K,V> parent; // 父节点
boolean color = BLACK; // 节点的颜色  默认是黑色

Put方法:
    public V put(K key, V value) {
        // 将root赋值给局部变量  null
        Entry<K,V> t = root;
        if (t == null) {
            // 初始操作
            // 检查key是否为空
            compare(key, key); // type (and possibly null) check
			// 将要添加的key、 value封装为一个Entry对象 并赋值给root
            root = new Entry<>(key, value, null);
            size = 1;
            modCount++;
            return null;
        }
        int cmp;
        Entry<K,V> parent; // 父节点
        // split comparator and comparable paths
        Comparator<? super K> cpr = comparator; // 获取比较器
        if (cpr != null) {
            // 一直找到插入节点的父节点
            do {
                // 将root赋值给了parent
                parent = t;
                // 和root节点比较值的大小
                cmp = cpr.compare(key, t.key);
                if (cmp < 0)
                    // 将父节点的左子节点付给了t
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right; // 将父节点的右节点赋给了t
                else
                    // 直接和父节点的key相等,直接修改值
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
        else {
            if (key == null)
                throw new NullPointerException();
            @SuppressWarnings("unchecked")
                Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
            do {
                parent = t;
                cmp = k.compareTo(t.key);
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
        // t 就是我们要插入节点的父节点 parent
        // 将我们要插入的key value 封装成了一个Entry对象
        Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
        if (cmp < 0)
            parent.left = e; // 插入的节点在parent节点的左侧
        else
            parent.right = e; // 插入的节点在parent节点的右侧
        fixAfterInsertion(e); // 实现红黑树的平衡
        size++;
        modCount++;
        return null;
    }


上面的 fixAfterInsertion 方法 ,具体实现平衡树的方法

    private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) {
        //设置添加的节点的颜色为   红色
        x.color = RED;
        
        //循环的条件是  1.添加的节点不为空 2.不是root节点 3.父节点的颜色为红色
        while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {
            //判断 父节点是否是祖父节点的左侧的节点
            if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
                //获取父节点的兄弟节点  也就是叔叔节点
                Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));
                //如果是红色的话
                if (colorOf(y) == RED) {
                    //recolor  变色的操作
                    setColor(parentOf(x), BLACK);  //设置父节点的颜色为  黑色
                    setColor(y, BLACK);  //设置叔叔节点的颜色为  黑色
                    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);  //设置祖父节点的颜色为  红色
                    //将祖父节点设置为  插入节点
                    x = parentOf(parentOf(x));
                    //如果是黑色的话
                } else {
                    if (x == rightOf(parentOf(x))) {
                        // 判断插入节点是否是 父节点的右侧节点
                        x = parentOf(x);  // 将父节点作为插入节点
                        rotateLeft(x);  // 左旋
                    }
                    setColor(parentOf(x), BLACK);
                    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                    rotateRight(parentOf(parentOf(x)));  //右旋
                }
                //父节点是祖父节点的右侧子节点
            } else {
                //获取叔叔节点
                Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
                //如果叔叔节点为  红色
                if (colorOf(y) == RED) {
                    // recolor 变色
                    setColor(parentOf(x), BLACK);
                    setColor(y, BLACK);
                    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                    x = parentOf(parentOf(x));
                } else {
                    //插入节点在父节点的左侧
                    if (x == leftOf(parentOf(x))) {
                        x = parentOf(x);
                        rotateRight(x); //右旋
                    }
                    setColor(parentOf(x), BLACK);
                    setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                    rotateLeft(parentOf(parentOf(x))); //左旋
                }
            }
        }
        //根节点颜色为 黑色
        root.color = BLACK;
    }

小贴士: 节点关系图:

在这里插入图片描述

HashMap (深入浅出):

在这里插入图片描述

HashMap底层结构
Jdk1.7及以前是采用数组+链表
Jdk1.8之后 采用数组+链表 或者 数组+红黑树方式进行元素的存储
存储在hashMap集合中的元素都将是一个Map.Entry的内部接口的实现

// The default initial capacity - MUST be a power of two. 
//默认的HashMap中数组的容量 初始是16  必须是2的幂次方
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
// HashMap中的数组的最大容量 
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默认的扩容的平衡因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 链表转红黑树的 临界值
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 红黑树转链表的 临界值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6
// 链表转红黑树的数组长度的临界值 
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

// HashMap中的数组结构
transient Node<K,V>[] table;
// HashMap中的元素个数
transient int size;
// 对HashMap操作的次数
transient int modCount;
// 扩容的临界值
int threshold;
// 实际的扩容值
final float loadFactor;

Put方法分析:
public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

参数分析:

(hash(key): 获取Key相应的Hash值

hash(key):获取key对应的hash值

static final int hash(Object key) {
    int h;
    // key.hashCode() 返回的是一个32长度的二进制值
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

为什么要右移16位?

A:1000010001110001000001111000000

B:0111011100111000101000010100000

A 和 B 对 15 11111&运算 得到的都是 0 相同,会造成散列分布不均匀

插入putval

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            // 初始的判断
            // resize() 初始数组  扩容 初始的时候 获取了一个容量为16的数组
            n = (tab = resize()).length; // n 数组长度
        // 确定插入的key在数组中的下标 15  11111
        // 100001000111000
        //            1111
        //            1000 = 8
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            // 通过hash值找到的数组的下标  里面没有内容就直接赋值
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash  // hash值相同&& 
                // key也相同
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                // 插入的值的key 和 数组当前位置的 key是同一个 那么直接修改里面内容
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                // 表示 数组中存放的节点是一个 红黑树节点
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                // 表示节点就是普通的链表
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        // 到了链表的尾部
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // 将新的节点添加到了链表的尾部
                        // 判断是否满足 链表转红黑树的条件
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            // 转红黑树
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

第一次resize()第一次执行时 创建了一个 Node[16] 扩容的临界值(12)

    final Node<K,V>[] resize() {
        // table = null
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        // oldCap = 0
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        // 原来的扩容因子 0
        int oldThr = threshold;
        // 新的容量和新的扩容因子
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) { // 初始不执行 0
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }// 初始为0
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {  
            // 新的数组容量 16
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            // 新的扩容因子 0.75 * 16 = 12
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }// 更新了 扩容的临界值 12
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        // 创建了一个容量为16的Node数组
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab; // 更新了table
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

treeifyBin方法 如果数组的长度没有达到64 那么就尝试扩容 并不会转换为红黑树

    final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
        int n, index; Node<K,V> e;
        // tab为空 或者 数组的长度小于64
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            resize(); // 扩容
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            // 链表转红黑树的逻辑
            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
            do {
                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else {
                    p.prev = tl;
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;
            } while ((e = e.next) != null);
            if ((tab[index] = hd) != null)
                hd.treeify(tab);
        }
    }

动态扩容

    final Node<K,V>[] resize() {
        // [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,,,,]
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        // 16
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        // 12
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            // 新的容量是 原来容量的两倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                // 扩容的临界值  原来的两倍 24
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        // 创建的数组的长度是32
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) { // 初始的时候是不需要复制的
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        // 数组中的元素就一个 找到元素在新的数组中的位置 赋值
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        // 移动红黑树节点
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        // 普通的链表的移动
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

流程图:

在这里插入图片描述

参考博客: https://blog.csdn.net/Relaxaaa/article/details/124866175

Iterator迭代:

工具类:

Collections

通过下面的这种方式可以将数组转换为安全的集合: 比如将 ArayList数组转换为线程安全的集合

本质上就是在原有代码的基础上做了一层synchronized同步代码块的包装

 List<Object> synList = Collections.synchronizedList(list);
Arrays

比较器:

​ Comparable:

​ Comparator:

三. 泛型

本质: 参数化类型

指定存放的数据类型,统一类型防止出现 类型转换异常

泛型的擦除:

泛型只是在编译阶段有效,编译之后JVM会采取 去泛型化 的措施。

泛型在运行阶段是没有效果的

        List<String> list = new ArrayList<>();
        list.add("樱木花道");

        //通过反射的机制去进行添加数据
        Class<? extends List> clazz = list.getClass();
        Method method = clazz.getDeclaredMethod("add", Object.class);
		//注意 这里添加的是一个int类型的值 
        method.invoke(list,1);

        System.out.println(list); 

泛型通配符的介绍:

好处:

在保证运行时类型安全的基础上,提高参数类型的灵活性。

协变和逆变:

假设F(X)代表java中的一种代码模式,其中X为此模式中可变的部分。如果B是A的派生类,而F(B)也享受F(A)派生类的待遇,那么F模式是协变的。

如果F(A)反过来享受F(B)派生类的待遇,那么F模式是逆变的。

如果F(A)和F(B)之间不享受任何继承待遇,那么F模式是不变的。(这里的继承待遇指的是“如果B类是A类的派生类,那么B类的引用可以赋值给A类的引用。)

1、无边界通配符

无边界的通配符的主要作用就是让泛型能够接收未知类型的数据。

 public static void main(String[] args) {
        ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
        list.add("樱木花道");
        list.add("流川枫");
        list.add("赤木刚宪");
        loop(list);
    }
	
	//传过来是什么就是什么
    public static void loop(List<?> list) {
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            System.out.println(list.get(i));
        }
    }
2、上边界通配符—协变
    public static void main(String[] args) {
        List<Number> listNumber = new ArrayList<>();
        listNumber.add(1);
        listNumber.add(2);
        listNumber.add(3);
        loop(listNumber);
    }

    /**
     * 循环
     *通用的类型必须是Number及其子类
     * @param list 列表
     */
    public static void loop(List<? extends Number> list) {
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            System.out.println(list.get(i));
        }
    }

不能写数据:如果是Integer数据,那么便不能放入String数据的集合(类型安全问题)

可以读数据:String类型也是Object类型的派生类,此时通过Object去取数据,不会发生任何类型安全问题。

简单概括就是: 只能读不能写

3、下边界通配符—逆变
public static void main(String[] args) {
    
    List<Number> listNumber = new ArrayList<>();
    listNumber.add(1);
    listNumber.add(2);
    listNumber.add(3);
    //因为这里是Number类型的 如果是Integer类型的就会编译报错
    loop(listNumber);
}

/**
 * 循环
 *通用类型必须是Integer到Object类型的
 * @param list 列表
 */
public static void loop(List<? super Number> list) {
    for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
        System.out.println(list.get(i));
    }
}

不能读数据:因为类型擦除,编译器并不知道数据的确切类型是什么,可能是Integer,可能是Number,也可能是Object,所以取出来的具体是什么数据不清楚,因此当使用具体类型去接收时,编译器会报错。

但是如果是一个确定的类型,当做Object取出来,而且你又无法判断它是什么,其实是没有多大意义的。

可以写数据:只能往集合中添加Integer类型的数据,因为集合一定是Integer或其父类类型的,所以不会存在类型安全问题。
简单概括就是: 只能写不能读

泛型的具体的使用:

规则: 必须先声明在进行使用

泛型的声明是通过<>符号实现的 约定泛型是可以使用单个大写的字母来表示的 K E T V 等

泛型类

这个是定义的泛型类

public class PersonNew<T> {
    
    private T t;
    
    public PersonNew() {
    }

    public PersonNew(T t) {
        this.t = t;
    }

    public T getT() {
        return t;
    }

    public void setT(T t) {
        this.t = t;
    }


}
/**这个是编写的实体类*/
public class PersonBean {

    private String idCard;

    private String address;

    private String username;

    private int age;

    public PersonBean() {
    }

    public PersonBean(String idCard, String address, String username, int age) {
        this.idCard = idCard;
        this.address = address;
        this.username = username;
        this.age = age;
    }

    public String getIdCard() {
        return idCard;
    }

    public void setIdCard(String idCard) {
        this.idCard = idCard;
    }

    public String getAddress() {
        return address;
    }

    public void setAddress(String address) {
        this.address = address;
    }

    public String getUsername() {
        return username;
    }

    public void setUsername(String username) {
        this.username = username;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
 public static void main(String[] args) {

        PersonBean personBean = new PersonBean();
        personBean.setUsername("樱木花道");
        personBean.setAddress("神奈川");
        personBean.setAge(18);
        personBean.setIdCard("xxxxxxxxxxxxxxxxxxx");
     	//在这里进行了一个泛型的指定 通过有参构造的方式进行赋值
        PersonNew<PersonBean> personNew = new PersonNew<>(personBean);
    }

可以增加我们代码的一个灵活度

泛型方法
    /**
     * 方法
     *普通方法可以使用类中定义的泛型
     * @param k k
     * @param v v
     * @return {@link K}
     */
    public K method1(K k,V v) {
        return (K)null;
    }


    /**
     * method2
     *普通方法可以使用类中定义的方法
     * @param t t
     * @param v v
     * @return {@link T}
     */
    public <T> T method2(T t,V v) {
        return (T)null;
    }


    /**
     * method3
     *静态方法中是无法使用类中定义的泛型的
     *但是是可以使用方法中定义的泛型的
     * @param t t
     * @param v v
     * @return {@link T}
     */
    public static <T> T method3(T t,V vz) { //注意 这个泛型V这个时候是编译报错的 因为是类中的泛型
        return (T)null;
    }
泛型接口
public interface CalcGeneric <T>{

    T add(T a,T b);

    T sub(T a,T b);

    T multiply(T a,T b);

    T division(T a,T b);

}
public class Demo09 implements CalcGeneric<Integer>{
    @Override
    public Integer add(Integer a, Integer b) {
        return null;
    }

    @Override
    public Integer sub(Integer a, Integer b) {
        return null;
    }

    @Override
    public Integer multiply(Integer a, Integer b) {
        return null;
    }

    @Override
    public Integer division(Integer a, Integer b) {
        return null;
    }
}

可以看到,我们在定义接口的时候使用了泛型,但是实际上指定具体的泛型是的时候却是在实现接口的时候,也就是说我们可以在定义接口的时候不指定具体的泛型,通过子类实现的方式去直接或者间接的方式去指定这个泛型。

四.反射

反射的定义:

反向的探知,在程序运行的时候去动态的获取类的相关属性。

反射的优缺点:

优点:

1.增加程序的灵活性,避免固有程序写死到程序中

2.代码相对简洁,可以提高程序的复用性

缺点:

1.相对于直接调用 发射有较大的性能消耗

2.内部暴露和安全隐患问题

反射为什么会慢:

  1. 调用了一个native方法
  2. 每次创建(newInstace)要做一个安全检查

反射的操作:

1.获取类对象的四种方式
        //1.类名.class
        Class<User> clazz1 = User.class;

        //2.对象.getclass
        User user = new User();
        Class<? extends User> aClass = user.getClass();

        //3.classForname
        String path = "全限定类名";
        Class<?> clazz2 = Class.forName(path);

        //4.通过类加载器的方式
        Class<?> clazz3 = Demo01.class.getClassLoader().loadClass("全限定类名");
2.基本信息操作

参考api

		//获取类的修饰符 返回的是一个数字 不同的修饰符不同的的数字  可以参考api
	    System.out.println(clazz2.getModifiers());
		//获取一个简单的名字
		System.out.println(clazz1.getSimpleName());
		//获取名字
        System.out.println(clazz1.getName());
		//获取包名
        System.out.println(clazz1.getPackage());
		//获取类加载器
        System.out.println(clazz1.getClassLoader());
		//获取父类
        System.out.println(clazz1.getSuperclass());
		//获取类实现的接口的数量
		System.out.println(clazz2.getInterfaces().length);
		//获取类注解的数量
		System.out.println(clazz2.getAnnotations().length);
3.对于字段的一些操作
 /**
     * Field操作
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Class<User> userClass = User.class;
        // 获取User对象
        User user = userClass.newInstance();
        // 获取类型中定义的字段 共有的字段以及父类中共有的字段
        Field[] fields1 = userClass.getFields();
        for(Field f:fields1){
            System.out.println(f.getModifiers() + " " + f.getName());
        }
        System.out.println("--------------------");
        // 可以获取私有的字段  只能够获取当前类中
        Field[] fields2 = userClass.getDeclaredFields();
        for(Field f:fields2){
            System.out.println(f.getModifiers() + " " + f.getName());
        }

        // 获取name字段对应的Field
        Field nameField = userClass.getDeclaredField("name");
        // 如果要修改私有属性信息那么我们需要放开权限
        nameField.setAccessible(true);
        nameField.set(user,"樱木花道");
        System.out.println(user.getName());
        // 如果对静态属性赋值
        Field addressField = userClass.getDeclaredField("address");
        addressField.set(null,"神奈川");
        System.out.println(User.address);

    }
4.对于方法的一些操作
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        User user = new User();
        Class<User> userClass = User.class;
        // 可以获取当前类及其父类中的所有的共有的方法
        Method[] methods = userClass.getMethods();
        for (Method m : methods) {
            System.out.println(m.getModifiers() + " " + m.getName());
        }
        System.out.println("**********");
        // 获取本类中的所有的方法 包括私有的
        Method[] declaredMethods = userClass.getDeclaredMethods();
        for (Method m:declaredMethods){
            System.out.println(m.getModifiers() + " " + m.getName());
        }
        Method jumpMethod = userClass.getDeclaredMethod("jump");
        // 放开私有方法的调用
        jumpMethod.setAccessible(true);
        jumpMethod.invoke(user);
        Method sayMethod = userClass.getDeclaredMethod("say", String.class);
        // 静态方法调用
        sayMethod.invoke(null,"樱木花道");
    }
5.对于构造器的一些操作
    /**
     * 构造器的操作
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Class<User> userClass = User.class;
        // 获取所有的公有的构造器
        Constructor<?>[] constructors = userClass.getConstructors();
        for (Constructor c:constructors){
            System.out.println(c.getModifiers() + " " + c.getName() );
        }
        System.out.println("************************");
        // 获取所有的构造器
        Constructor<?>[] declaredConstructors = userClass.getDeclaredConstructors();
        for (Constructor c:declaredConstructors){
            System.out.println(c.getModifiers() + " " + c.getName() );
        }
        // 1.直接通过newInstance创建对象
        User user = userClass.newInstance();
        // 2.获取对应的Construcator对象获取实例
        Constructor<User> declaredConstructor = userClass.getDeclaredConstructor(String.class, String.class);
        // 私有的构造器调用需要放开权限
        declaredConstructor.setAccessible(true);
        System.out.println(declaredConstructor.newInstance("阿牧","男"));


    }

单例的漏洞:

漏洞:创建对象的是的时候默认是单例的,但是通过反射的情况,我们可以创建一个新的对象出来。

造成的原因是什么: 反射可以调用私有的构造器造成的

public class PersonSingle {

    private static PersonSingle instance;

    private PersonSingle(){
        if(instance != null){
            throw new RuntimeException("实例已经存在了,不允许再创建...");
        }
    }

    public static PersonSingle getInstance(){
        if(instance == null){
            instance = new PersonSingle();
        }
        return instance;
    }
}

解决方案: 在私有构造器中加入逻辑判断,结合RuntimeException异常。

public static void main(String[] args) throws Exception {
    PersonSingle p1 = PersonSingle.getInstance();
    PersonSingle p2 = PersonSingle.getInstance();
    PersonSingle p3 = PersonSingle.getInstance();
    System.out.println(p1);  //
    System.out.println(p2);  //------>这三个创建出来的对象是相同的
    System.out.println(p3);  //
    // 通过反射获取实例
    Constructor<? extends PersonSingle> declaredConstructor = p1.getClass().getDeclaredConstructor();
    declaredConstructor.setAccessible(true);
    System.out.println( declaredConstructor.newInstance());  //这个创建出来的对象是一个新的

}

反射的使用场景:

​ 1.jdbc封装

​ 2.SpringIOC

​ 3.JdbcTemplate

​ 4.Mybatis

​ …

反射的应用: SpringIoc

IOC 控制反转 就是一种设计思想,容器 管理对象

try {
    		// 创建对应IOC容器对象
            DefaultListableBeanFactory beanFactory = this.createBeanFactory();
            beanFactory.setSerializationId(this.getId());
            this.customizeBeanFactory(beanFactory);
    		// 配置文件中的<bean> 会被解析封装为一个 BeanDefinition 
            this.loadBeanDefinitions(beanFactory);
            Object var2 = this.beanFactoryMonitor;
            synchronized(this.beanFactoryMonitor) {
                this.beanFactory = beanFactory;
            }
        } catch (IOException var5) {
            throw new ApplicationContextException("I/O error parsing bean definition source for " + this.getDisplayName(), var5);
        }
// 加载配置文件  SAX
Document doc = this.doLoadDocument(inputSource, resource);
// 配置文件解析 BeanDefinition
return this.registerBeanDefinitions(doc, resource);
public void refresh() throws BeansException, IllegalStateException {
        Object var1 = this.startupShutdownMonitor;
        synchronized(this.startupShutdownMonitor) {
            this.prepareRefresh();
            // 创建IOC容器对象 BeanFactory 同时解析配置文件
            ConfigurableListableBeanFactory beanFactory = this.obtainFreshBeanFactory();
            this.prepareBeanFactory(beanFactory);

            try {
                this.postProcessBeanFactory(beanFactory);
                this.invokeBeanFactoryPostProcessors(beanFactory);
                this.registerBeanPostProcessors(beanFactory);
                this.initMessageSource();
                this.initApplicationEventMulticaster();
                this.onRefresh();
                this.registerListeners();
                // 单例对象的实例化
                this.finishBeanFactoryInitialization(beanFactory);
                this.finishRefresh();
            } catch (BeansException var9) {
                if (this.logger.isWarnEnabled()) {
                    this.logger.warn("Exception encountered during context initialization - cancelling refresh attempt: " + var9);
                }

                this.destroyBeans();
                this.cancelRefresh(var9);
                throw var9;
            } finally {
                this.resetCommonCaches();
            }

        }
    }
    public static <T> T instantiateClass(Constructor<T> ctor, Object... args) throws BeanInstantiationException {
        Assert.notNull(ctor, "Constructor must not be null");

        try {
            ReflectionUtils.makeAccessible(ctor);
            //反射创建对象
            return ctor.newInstance(args);
        } catch (InstantiationException var3) {
            throw new BeanInstantiationException(ctor, "Is it an abstract class?", var3);
        } catch (IllegalAccessException var4) {
            throw new BeanInstantiationException(ctor, "Is the constructor accessible?", var4);
        } catch (IllegalArgumentException var5) {
            throw new BeanInstantiationException(ctor, "Illegal arguments for constructor", var5);
        } catch (InvocationTargetException var6) {
            throw new BeanInstantiationException(ctor, "Constructor threw exception", var6.getTargetException());
        }
    }

五.注解

1.注解的概念

注解: 说明程序的,给计算机看的

注释: 用文字描述程序,给程序员看的

定义:

​ 注解(Annotation),也叫元数据。一种代码级别的说明。它是JDK1.5及以后版本引入的一个特性,与类、接口、枚举是在同一个层次。它可以声明在包、类、字段、方法、局部变量、方法参数等的前面,用来对这些元素进行说明,注释。

作用分类:

1.编写文档:通过代码里标识的注解生成文档【生成文档doc文档】

2.代码分析:通过代码里标识的注解对代码进行分析【使用反射】

3.编译检查:通过代码里标识的注解让编译器能够实现基本的编译检查【Override】****

2.JDK预定义的注解

@Override: 检查该注解标注的方式是否是继承自父类【接口】

@Deprecated: 该注解表示注释的内容的过时

@SupressWarning: 压制警告

all to suppress all warnings (抑制所有警告)
boxing to suppress warnings relative to boxing/unboxing operations(抑制装箱、拆箱操作时候的警告)
cast to suppress warnings relative to cast operations (抑制映射相关的警告)
dep-ann to suppress warnings relative to deprecated annotation(抑制启用注释的警告)
deprecation to suppress warnings relative to deprecation(抑制过期方法警告)
fallthrough to suppress warnings relative to missing breaks in switch statements(抑制确在switch中缺失breaks的警告)
finally to suppress warnings relative to finally block that don’t return (抑制finally模块没有返回的警告)
hiding to suppress warnings relative to locals that hide variable()
incomplete-switch to suppress warnings relative to missing entries in a switch statement (enum case)(忽略没有完整的switch语句)
nls to suppress warnings relative to non-nls string literals(忽略非nls格式的字符)
null to suppress warnings relative to null analysis(忽略对null的操作)
rawtypes to suppress warnings relative to un-specific types when using generics on class params(使用generics时忽略没有指定相应的类型)
restriction to suppress warnings relative to usage of discouraged or forbidden references
serial to suppress warnings relative to missing serialVersionUID field for a serializable class(忽略在serializable类中没有声明serialVersionUID变量)
static-access to suppress warnings relative to incorrect static access(抑制不正确的静态访问方式警告)
synthetic-access to suppress warnings relative to unoptimized access from inner classes(抑制子类没有按最优方法访问内部类的警告)
unchecked to suppress warnings relative to unchecked operations(抑制没有进行类型检查操作的警告)
unqualified-field-access to suppress warnings relative to field access unqualified (抑制没有权限访问的域的警告)
unused to suppress warnings relative to unused code  (抑制没被使用过的代码的警告)
@SuppressWarnings("all")
public class AnnoDemo01 {

    @Override
    public String toString() {
        return "AnnoDemo01{}";
    }

    @Deprecated
    public void show1(){
        // 发现过时了,功能更不上需求了
    }

    public void show2(){
        // 功能更加强大的方法
    }

    public void demo(){
        show1(); // 这个正常显示中间会有一个横线  意思是不推荐使用,但是可以使用
        show2();
        Date date = new Date();
        date.getYear();
    }
}

3.自定义注解

对应的那四个元注解
public @interface 注解名称{
    // 属性列表
}

自定义的注解反编译之后的内容:

public interface MyAnno extends java.lang.annotation.Annotation {

}

注解的本质其实就是一个接口,继承Annotation父接口

/**
 * 注解的本质就是接口
 */
public @interface MyAnno {
    public String show();
}

属性: 在接口中定义的抽象方法

返回结果必须是如下类型

1.基本数据类型

2.String类型

3.枚举类型

4.注解

5.以上类型的数组

属性赋值注意点:

1.如果定义的属性时,使用default关键字给属性默认初始值,可以在使用注解是不赋值

2.如果只有一个属性需要赋值,而且该属性的名称是value,那么在赋值时,value可以省略。

3.数组赋值的时候,值使用{}包裹,如果数组中只有一个值,那么{}可以省略

/**
 * 注解的本质就是接口
 */
public @interface MyAnno {

    String value();
    MyAnno2 show4();
    PersonEnum show5();
    String[] show3();
    //String name();
    //int age() default 18; // 指定默认值 在使用注解的时候没有给该属性赋值,那么就使用默认值

    /*String show1();*/
    /*int show2();
    String[] show3();
    MyAnno2 show4();
    PersonEnum show5();*/

}
@MyAnno(value="show2",show4 = @MyAnno2,show5 = PersonEnum.P1,show3 = "a")
public void show2(){    
    // 功能更加强大的方法
}

4.元注解

Jdk中给我们提供的四个元注解

1.@Target:描述当前注解能够作用的位置

​ ElementType.TYPE:可以作用在类上

​ ElementType.METHOD:可以作用在方法上

​ ElementType.FIELD:可以作用在成员变量上

2.@Retention: 描述注解被保留到的阶段

​ SOURCE < CLASS < RUNTIME

​ SOURCE:表示当前注解只在代码阶段有效

​ CLASS:表示该注解会被保留到字节码阶段

​ RUNTIME:表示该注解会被保留到运行阶段 JVM

​ 自定义的注解:RetentionPolicy.RUNTIME

3.@Documented:描述注解是否被抽取到JavaDoc api中 就是说会显示在我们生成api文档中

4.@inherited:描述注解是否可以被子类继承

@Target({ElementType.TYPE,ElementType.METHOD,ElementType.FIELD})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
@Inherited
public @interface MyAnno3 {
}

5.自定义注解的实现

自定义的注解:

@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface InvokeAnno {
    //定义的两个属性
    String classname();

    String method();
}

对应方法的类:

public class Student {

    public void sleeping() {
        System.out.println("我要睡觉了");
    }
}

具体调用的类:

@InvokeAnno(classname = "com.xxx.xxx.xxx.Student",method = "sleeping")
public class MyMain {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //获取类对象
        Class<MyMain> clazz = MyMain.class;
        //获取对象中的注解
        InvokeAnno annotation = clazz.getAnnotation(InvokeAnno.class);
        //获取直注解中对应的属性
        String className = annotation.classname();  //com.xxx.xxx.xxx.Student
        String methodName = annotation.method();    //sleeping
        
        /**
         *  注解本质是 接口 获取到的其实是接口的实现
         *  public class MyInvokAnno implements InvokAnno{
         *
         *      String className(){
         *          return "com.xxx.xxx.anno.Student";
         *      }
         *      String methodName(){
         *          return "sleeping";
         *      }
         *  }
         */
        
        //通过上面获取的classname的名称反射去执行方法
        Class<?> clazz2 = Class.forName(className);
        Method method = clazz2.getDeclaredMethod(methodName);
        Object o = clazz2.newInstance();
        method.invoke(o);
    }

}
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