本文主要以代码形式阐述C++中const的用法以及const与引用、指针之间的关系。
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
void fun(const int &ref)
{
cout << ref << endl;
}
void fun(const int *const point)
{
cout << *point << endl;
}
int main()
{
const int ci = 0;
int a = ci; //非const可以用const来赋值
const int b = a; //const可以用非const来赋值
// int& rr1 = ci; //不能忽略顶层const,因为rr1可能会改变ci的值
// int* const pp1 = &ci;
const int& rr2 = ci; //忽略底层const,rr2不会改变ci的值
const int* pp2 = &ci;
const int& rr3 = ci; //忽略顶层和底层const,rr3不会改变ci的值
const int* const pp3 = &ci;
int i = 0;
int& const r1 = i; //忽略顶层const //int& r1 = i;
int* const p1 = &i;
const int& r2 = i; //忽略底层const
const int* p2 = &i;
const int& r3 = i; //忽略顶层和底层const
const int* const p3 = &i;
r1 = 11; //r1为常量引用,但r1绑定的对象不是常量
*p1 = 21; //p1为常量指针,但p1指向的对象不是常量
// r2 = 12; //r2引用的是常量,但可以通过变量进行初始化。不可通过引用改变绑定对象的值,但对象的值可以通过其他途径改变
// *p2 = 22; //p2指向的是常量,但可以通过变量进行初始化。不可通过指针改变指向对象的值,但对象的值可以通过其他途径改变
// r3 = 13;
// *p3 = 23;
fun(r1); //忽略底层const
fun(p1);
fun(r2); //忽略顶层const
fun(p2);
fun(r3); //忽略顶层和底层const
fun(p3);
return 0;
/*
conclusion:
1.非const可以用const来赋值,const可以用非const来赋值
2.常量引用可以绑定非常量对象,该对象的值不可用引用改变,但可以用其他方式改变
3.指向常量的指针可以指向非常量对象,该对象的值不可用指针改变,但可以用其他方式改变
4.普通引用不能绑定常量对象,因为这样引用会改变常量的值
5.普通指针不能指向常量对象,因为这样引用会改变常量的值
6.引用本身就是从一而终,不需要在引用前加上限定符const
*/
}