c++ const引用与const指针

本文主要以代码形式阐述C++中const的用法以及const与引用、指针之间的关系。

#include "stdafx.h"
#include <iostream>

using namespace std;

void fun(const int &ref)
{
    cout << ref << endl;
}

void fun(const int *const point)
{
    cout << *point << endl;
}

int main()
{
    const int ci = 0;
    int a = ci;                 //非const可以用const来赋值
    const int b = a;            //const可以用非const来赋值
//  int& rr1 = ci;      //不能忽略顶层const,因为rr1可能会改变ci的值
//  int* const pp1 = &ci;
    const int& rr2 = ci;        //忽略底层const,rr2不会改变ci的值
    const int* pp2 = &ci;
    const int& rr3 = ci;    //忽略顶层和底层const,rr3不会改变ci的值
    const int* const pp3 = &ci;

    int i = 0;
    int& const r1 = i;          //忽略顶层const //int& r1 = i;  
    int* const p1 = &i;
    const int& r2 = i;          //忽略底层const
    const int* p2 = &i;
    const int& r3 = i;  //忽略顶层和底层const
    const int* const p3 = &i;

    r1 = 11;    //r1为常量引用,但r1绑定的对象不是常量
    *p1 = 21;   //p1为常量指针,但p1指向的对象不是常量
//  r2 = 12;    //r2引用的是常量,但可以通过变量进行初始化。不可通过引用改变绑定对象的值,但对象的值可以通过其他途径改变
//  *p2 = 22;   //p2指向的是常量,但可以通过变量进行初始化。不可通过指针改变指向对象的值,但对象的值可以通过其他途径改变
//  r3 = 13;    
//  *p3 = 23;

    fun(r1);    //忽略底层const
    fun(p1);
    fun(r2);    //忽略顶层const
    fun(p2);
    fun(r3);    //忽略顶层和底层const
    fun(p3);

    return 0;
    /*
    conclusion:
    1.非const可以用const来赋值,const可以用非const来赋值
    2.常量引用可以绑定非常量对象,该对象的值不可用引用改变,但可以用其他方式改变
    3.指向常量的指针可以指向非常量对象,该对象的值不可用指针改变,但可以用其他方式改变
    4.普通引用不能绑定常量对象,因为这样引用会改变常量的值
    5.普通指针不能指向常量对象,因为这样引用会改变常量的值
    6.引用本身就是从一而终,不需要在引用前加上限定符const
    */
}
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