一、内联函数
1. C++中推荐使用内联函数代替宏代码片段
2. C++中使用inline关键字声明内联函数
inline int func(int a ,int b)
{
return a<b ? a:b;
}
内联函数声明时,inline关键字必须和函数定义结合在一起,否则编译器会直接忽略内联请求。
3. C++编译器可以将一个函数进行内联编译
4. 被C++编译器内联编译的函数叫做内联函数
5. C++编译器直接将函数体插入函数调用的地方
6. 内联函数没有普通函数调用时的额外开销(压栈,跳转,返回)
C++编译器不一定会满足函数的内联请求
#include<stdio.h>
#define FUNC(a,b) ((a)<(b)?(a):(b))
/*请求编译器内联,不一定成功*/
inline int func(int a,int b)
{
return a<b?a:b;
}
int main()
{
int a =1;
int b =3;
int c= func(++a,b);
printf("a = %d\n",a);
printf("b = %d\n",b);
printf("b = %d\n",c);
return 0;
}
7. 内联函数具有普通函数的特征(参数检查,返回类型等)
8. 函数的内联请求可能被编译器拒绝
9. 函数被内联编译后,函数体直接扩展到调用的地方
宏代码片段由预处理器处理,进行简单的文本替换,没有任何编译过程,因此可能出现副作用。
10.一些现在的编译器提供扩展语法,能够对函数进行强制内联
g++ : __attribute__((always_inline))属性
MSVC: _forceinline
二、C++中内联编译限制(函数体不能过于复杂)
1. 不能存在任何形式的循环语句
2. 不能存在过多的条件判断语句
3. 函数体不能过于庞大
4. 不能对函数进行取址操作
5.函数内联声明必须在调用语句之前