再窗口体中放置1各编辑框控件,用来输入小于255得数,放置2个按钮控件,标题分别“输入下一个”和“存入输入得数”。单击标题为“输入下一个数按钮”记录输入得数,清空编辑控件,准被输入下一个数 。单击标题存“入输入得数”的按钮,存入文件中。再加一个按钮“读文件”的按钮,读入文件内容,在listbox控件显示。
//
自动代码
namespace l_6_1
{
partial class Form1
{
/// <summary>
/// 必需的设计器变量。
/// </summary>
private System.ComponentModel.IContainer components = null ;
/// <summary>
/// 清理所有正在使用的资源。
/// </summary>
/// <param name="disposing"> 如果应释放托管资源,为 true;否则为 false。 </param>
protected override void Dispose( bool disposing)
{
if (disposing && (components != null ))
{
components.Dispose();
}
base .Dispose(disposing);
}
#region Windows 窗体设计器生成的代码
/// <summary>
/// 设计器支持所需的方法 - 不要
/// 使用代码编辑器修改此方法的内容。
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{
this .textBox1 = new System.Windows.Forms.TextBox();
this .butnext = new System.Windows.Forms.Button();
this .butsave = new System.Windows.Forms.Button();
this .button3 = new System.Windows.Forms.Button();
this .listBox1 = new System.Windows.Forms.ListBox();
this .label1 = new System.Windows.Forms.Label();
this .SuspendLayout();
//
// textBox1
//
this .textBox1.Location = new Sys
namespace l_6_1
{
partial class Form1
{
/// <summary>
/// 必需的设计器变量。
/// </summary>
private System.ComponentModel.IContainer components = null ;
/// <summary>
/// 清理所有正在使用的资源。
/// </summary>
/// <param name="disposing"> 如果应释放托管资源,为 true;否则为 false。 </param>
protected override void Dispose( bool disposing)
{
if (disposing && (components != null ))
{
components.Dispose();
}
base .Dispose(disposing);
}
#region Windows 窗体设计器生成的代码
/// <summary>
/// 设计器支持所需的方法 - 不要
/// 使用代码编辑器修改此方法的内容。
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{
this .textBox1 = new System.Windows.Forms.TextBox();
this .butnext = new System.Windows.Forms.Button();
this .butsave = new System.Windows.Forms.Button();
this .button3 = new System.Windows.Forms.Button();
this .listBox1 = new System.Windows.Forms.ListBox();
this .label1 = new System.Windows.Forms.Label();
this .SuspendLayout();
//
// textBox1
//
this .textBox1.Location = new Sys