TCP通信
TCP server端程序的处理流程:
1. 监听端口
2. 接收客户端请求建立链接
3. 创建goroutine处理链接。
代码示例:
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"net"
)
// 处理函数
func process(conn net.Conn) {
// 关闭链接
defer conn.Close()
// 死循环,一直监听
for {
reader := bufio.NewReader(conn)
var buf [128]byte
// 读取数据
n, err := reader.Read(buf[:])
if err != nil {
fmt.Println("read from client failed, err: ", err)
break
}
recvStr := string(buf[:n])
fmt.Println("收到 client 端发来的数据: ", recvStr)
// 发送数据
conn.Write([]byte(recvStr))
}
}
// 主函数
func main() {
// listen 监听
listen, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:10010")
if err != nil {
fmt.Println("listen failed, err: ", err)
return
}
// 无限循环,在里面一直保持读取状态
for {
// 建立连接
conn, err := listen.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("accept failed, err: ", err)
continue
}
go process(conn)
}
}
TCP client端进行TCP通信的流程:
1.建立与服务端的链接
2.进行数据收发
3.关闭链接
代码示例
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"net"
"os"
"strings"
)
func main() {
conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:10010")
if err != nil {
fmt.Println("err: ", err)
return
}
// 关闭连接
defer conn.Close()
// 从 os.Stdin里读取数据信息
inputReader := bufio.NewReader(os.Stdin)
for {
// ReadString读取用户输入,直到读到 '\n'。出错的话返回 err,这里没写
input, _ := inputReader.ReadString('\n')
// 返回一个string切片,扇区input字符前后的 "\r\n"
inputInfo := strings.Trim(input, "\r\n")
// 输入 Q 就退出
if strings.ToUpper(inputInfo) == "Q" {
return
}
// 发送数据
_, err := conn.Write([]byte(inputInfo))
if err != nil {
return
}
buf := [512]byte{}
n, err := conn.Read(buf[:])
if err != nil {
fmt.Println("recv failed, err: ", err)
return
}
fmt.Println(string(buf[:n]))
}
}
UDP通信
- UDP协议(User Datagram Protocol)中文名称是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,不需要建立连接就能直接进行数据发送和接收,属于不可靠的、没有时序的通信,但是UDP协议的实时性比较好,通常用于视频直播相关领域。
UDP服务端
/*
UDP 服务端 server
*/
package main
import (
"fmt"
"net"
)
func main() {
listen, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{
IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0),
Port: 30000,
})
if err != nil {
fmt.Println("listen failedm err: ", err)
return
}
defer listen.Close()
// 持续读取数据
for {
var data [1024]byte
n, addr, err := listen.ReadFromUDP(data[:]) // 接收数据
if err != nil {
fmt.Println("read udp failed, err: ", err)
continue
}
fmt.Printf("data: %v\taddr: %v\tcount: %v\n", string(data[:n]), addr, n)
_, err = listen.WriteToUDP(data[:], addr) // 发送数据
if err != nil {
fmt.Println("write to udp failed, err: ", err)
continue
}
}
}
UDP客户端
参考TCP lient对代码改了下,可以一直会话(直到用户输入”Q“退出)
package main
import (
"fmt"
"net"
"strings"
)
func main() {
socket, err := net.DialUDP("udp", nil, &net.UDPAddr{
IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0),
Port: 30000,
})
if err != nil {
fmt.Println("连接服务器失败, err: ", err)
return
}
defer socket.Close()
// 我在这里改一下,让它能够一直通信,直到输入 "Q"才退出
for {
//sendData := []byte("Hello Server!")
// 这里改了一下,改成自定义输入
var infomations string
fmt.Scan(&infomations)
sendData := strings.Trim(infomations, "\r\n")
if strings.ToUpper(sendData) == "Q" {
fmt.Println("会话结束")
return
}
_, err = socket.Write([]byte(sendData)) // 发送数据
if err != nil {
fmt.Println("发送数据失败, err: ", err)
return
}
data := make([]byte, 4096)
n, remoteAddr, err := socket.ReadFromUDP(data) // 接收数据
if err != nil {
fmt.Println("接收数据失败, err: ", err)
return
}
fmt.Printf("recv: %v \taddr: %v \t count: %v\n", string(data[:n]), remoteAddr, n)
}
}