设计模式---建造者模式(builder模式)

说明

本文中的代码使用的IDE是Android的Android Studio,本文中的代码在Elicpse上基本一致。
存在的不同有2处:
(1)日志输出.Elicpse使用的是System.out.println,而Android Studio使用的是 Log.e(或Log.i等等)
(2)代码执行开始: Elicpse是在public static void main(String[] args) {} 方法中 ,而Android Studio是在 MainActivity.classonCreate()方法中 。


一.需求永远是在变化的

又是一个周三,快要下班了,老大突然拉住我,喜滋滋地告诉我:“××公司很满意我们做的模型,又签订了一个合同,把奔驰、宝马的车辆模型都交给我们公司制作了,不过这次又额外增加了一个新需求:汽车的启动、停止、喇叭声音、引擎声音都由客户自己控制,他想什么顺序就什么顺序,这个没问题吧?”

那任务又是一个时间紧、工程量大的项目,为什么是“又”呢?因为基本上每个项目都是如此,我该怎么来完成这个任务呢?

首先,我们分析一下需求,奔驰、宝马都是一个产品,它们有共有的属性,××公司关心的是单个模型的运行过程:奔驰模型A是先有引擎声音,然后再响喇叭;奔驰模型B是先启动起来,然后再有引擎声音,这才是××公司要关心的。那到我们老大这边呢,就是满足人家的要求,要什么顺序就立马能产生什么顺序的模型出来。我就负责把老大的要求实现出来, 而且还要是批量的,也就是说××公司下单订购宝马A车模,我们老大马上就找我“生产一个这样的车模,启动完毕后,喇叭响一下”,然后我们就准备开始批量生产这些模型。由我生产出N多个奔驰和宝马车辆模型,这些车辆模型都有run()方法,但是具体到每一个模型的run()方法中间的执行任务的顺序是不同的,老大说要啥顺序,我就给啥顺序,最终客户买走后只能是既定的模型。好,需求还是比较复杂,我们先一个一个地解决,先从找一个最简单 的切入点——产品类,每个车都是一个产品,如下图所示:

这里写图片描述

类图比较简单,在CarModel中我们定义了一个setSequence方法,车辆模型的这几个动作要如何排布,是在这个ArrayList中定义的。然后run()方法根据sequence定义的顺序完成指定的顺序动作,与模板方法模式是不是非常类似?好,我们先看CarModel代码(CarModel.class)。

public abstract class CarModel {

    //这个参数是各个基本方法执行的顺序
    private ArrayList<String> sequence = new ArrayList<>();

    /**
     * 模型是启动开始跑了
     */
    protected abstract void start();

    //能发动,那还要能停下来,那才是真本事
    protected abstract void stop();

    //喇叭会出声音,是滴滴叫,还是哔哔叫
    protected abstract void alarm();

    //引擎会轰隆隆的响,不响那是假的
    protected abstract void engineBoom();

    //那模型应该会跑吧,别管是人推的,还是电力驱动,总之要会跑
    public void run() {

        //循环一边,谁在前,就先执行谁
        for (int i = 0; i < this.sequence.size(); i++) {
            String actionName = this.sequence.get(i);

            if (actionName.equalsIgnoreCase("start")) {  //如果是start关键字,
                this.start();  //开启汽车
            } else if (actionName.equalsIgnoreCase("stop")) { //如果是stop关键字
                this.stop(); //停止汽车
            } else if (actionName.equalsIgnoreCase("alarm")) { //如果是alarm关键字
                this.alarm(); //喇叭开始叫了
            } else if (actionName.equalsIgnoreCase("engine boom")) {  //如果是engine boom关键字
                this.engineBoom();  //引擎开始轰鸣
            }
        }

    }

    //把传递过来的值传递到类内
    public void setSequence(ArrayList<String> sequence) {
        this.sequence = sequence;
    }

CarModel的设计原理是这样的,setSequence方法是允许客户自己设置一个顺序,是要先启动响一下喇叭再跑起来,还是要先响一下喇叭再启动。对于一个具体的模型永远都固定的,但是对N多个模型就是动态的了。在子类中实现父类的基本方法,run()方法读取sequence,然后遍历sequence中的字符串,哪个字符串在先,就先执行哪个方法。

两个实现类分别实现父类的基本方法,奔驰模型(BenzModel.class)代码如下:

public class BenzModel extends CarModel {

    private static final St
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值