说明
本文中的代码使用的IDE是Android的Android Studio,本文中的代码在Elicpse上基本一致。
存在的不同有2处:
(1)日志输出.Elicpse使用的是System.out.println,而Android Studio使用的是 Log.e(或Log.i等等)
(2)代码执行开始: Elicpse是在public static void main(String[] args) {}
方法中 ,而Android Studio是在 MainActivity.class
的 onCreate()
方法中 。
一.需求永远是在变化的
又是一个周三,快要下班了,老大突然拉住我,喜滋滋地告诉我:“××公司很满意我们做的模型,又签订了一个合同,把奔驰、宝马的车辆模型都交给我们公司制作了,不过这次又额外增加了一个新需求:汽车的启动、停止、喇叭声音、引擎声音都由客户自己控制,他想什么顺序就什么顺序,这个没问题吧?”
那任务又是一个时间紧、工程量大的项目,为什么是“又”呢?因为基本上每个项目都是如此,我该怎么来完成这个任务呢?
首先,我们分析一下需求,奔驰、宝马都是一个产品,它们有共有的属性,××公司关心的是单个模型的运行过程:奔驰模型A是先有引擎声音,然后再响喇叭;奔驰模型B是先启动起来,然后再有引擎声音,这才是××公司要关心的。那到我们老大这边呢,就是满足人家的要求,要什么顺序就立马能产生什么顺序的模型出来。我就负责把老大的要求实现出来, 而且还要是批量的,也就是说××公司下单订购宝马A车模,我们老大马上就找我“生产一个这样的车模,启动完毕后,喇叭响一下”,然后我们就准备开始批量生产这些模型。由我生产出N多个奔驰和宝马车辆模型,这些车辆模型都有run()方法,但是具体到每一个模型的run()方法中间的执行任务的顺序是不同的,老大说要啥顺序,我就给啥顺序,最终客户买走后只能是既定的模型。好,需求还是比较复杂,我们先一个一个地解决,先从找一个最简单 的切入点——产品类,每个车都是一个产品,如下图所示:
类图比较简单,在CarModel中我们定义了一个setSequence方法,车辆模型的这几个动作要如何排布,是在这个ArrayList中定义的。然后run()方法根据sequence定义的顺序完成指定的顺序动作,与模板方法模式是不是非常类似?好,我们先看CarModel代码(CarModel.class)。
public abstract class CarModel {
//这个参数是各个基本方法执行的顺序
private ArrayList<String> sequence = new ArrayList<>();
/**
* 模型是启动开始跑了
*/
protected abstract void start();
//能发动,那还要能停下来,那才是真本事
protected abstract void stop();
//喇叭会出声音,是滴滴叫,还是哔哔叫
protected abstract void alarm();
//引擎会轰隆隆的响,不响那是假的
protected abstract void engineBoom();
//那模型应该会跑吧,别管是人推的,还是电力驱动,总之要会跑
public void run() {
//循环一边,谁在前,就先执行谁
for (int i = 0; i < this.sequence.size(); i++) {
String actionName = this.sequence.get(i);
if (actionName.equalsIgnoreCase("start")) { //如果是start关键字,
this.start(); //开启汽车
} else if (actionName.equalsIgnoreCase("stop")) { //如果是stop关键字
this.stop(); //停止汽车
} else if (actionName.equalsIgnoreCase("alarm")) { //如果是alarm关键字
this.alarm(); //喇叭开始叫了
} else if (actionName.equalsIgnoreCase("engine boom")) { //如果是engine boom关键字
this.engineBoom(); //引擎开始轰鸣
}
}
}
//把传递过来的值传递到类内
public void setSequence(ArrayList<String> sequence) {
this.sequence = sequence;
}
CarModel的设计原理是这样的,setSequence方法是允许客户自己设置一个顺序,是要先启动响一下喇叭再跑起来,还是要先响一下喇叭再启动。对于一个具体的模型永远都固定的,但是对N多个模型就是动态的了。在子类中实现父类的基本方法,run()方法读取sequence,然后遍历sequence中的字符串,哪个字符串在先,就先执行哪个方法。
两个实现类分别实现父类的基本方法,奔驰模型(BenzModel.class)代码如下:
public class BenzModel extends CarModel {
private static final String TAG = "BenzModel";
@Override
protected void alarm() {
Log.e(TAG, "奔驰车的喇叭声音是这个样子的...");
}
@Override
protected void engineBoom() {
Log.e(TAG, "奔驰车的引擎室这个声音的...");
}
@Override
protected void start() {
Log.e(TAG, "奔驰车跑起来是这个样子的...");
}
@Override
protected void stop() {
Log.e(TAG, "奔驰车应该这样停车...");
}
}
宝马车模型(BMWModel.class)代码如下:
public class BMWModel extends CarModel {
private static final String TAG = "BMWModel";
@Override
protected void alarm() {
Log.e(TAG, "宝马车的喇叭声音是这个样子的......");
}
@Override
protected void engineBoom() {
Log.e(TAG, "宝马车的引擎室这个声音的...");
}
@Override
protected void start() {
Log.e(TAG, "宝马车跑起来是这个样子的...");
}
@Override
protected void stop() {
Log.e(TAG, "宝马车应该这样停车...");
}
}
两个产品的实现类都完成,我们来模拟一下××公司的要求:生产一个奔驰模型,要求跑的时候,先发动引擎,然后再挂挡启动,然后停下来,不需要喇叭。这个需求很容易满足, 我们增加一个场景类实现该需求,代码如下(MainActivity.class 中 case R.id.btn1:):
/**
* 客户告诉牛叉公司,我要这样一个模型,然后牛叉公司就告诉我老大
* 说要这样一个模型,这样一个顺序,然后我就来制造
*/
BenzModel benz = new BenzModel();
//存放run的顺序
ArrayList<String> sequence = new ArrayList<>();
//客户要求,run的时候时候先发动引擎
sequence.add("engine boom");
//启动起来
sequence.add("start");
//开了一段就停下来
sequence.add("stop");
//我们把这个顺序赋予奔驰车
benz.setSequence(sequence);
benz.run();
运行结果如下所示:
看,我们组装了这样的一辆汽车,满足了××公司的需求。但是想想我们的需求,汽车的动作执行顺序是要能够随意调整的。我们只满足了一个需求,还有下一个需求呀,然后是第二个宝马模型,只要启动、停止,其他的什么都不要;第三个模型,先喇叭,然后启动,然 后停止;第四个……直到把你逼疯为止,那怎么办?我们就一个一个地来写场景类满足吗?
不可能了,那我们要想办法来解决这个问题,有了!我们为每种模型产品模型定义一个建造者,你要啥顺序直接告诉建造者,由建造者来建造,于是乎我们就有了下图所示的类图。
二.使用建造者模式
上图中,我们增加了一个CarBuilder抽象类,由它来组装各个车模,要什么类型什么顺序的车辆模型,都由相关的子类完成。首先编写CarBuilder代码,代码如下(CarBuilder.class)。
public abstract class CarBuilder {
//建造一个模型,你要给我一个顺序要,就是组装顺序
public abstract void setSequence(ArrayList<String> sequence);
//设置完毕顺序后,就可以直接拿到这个这两模型
public abstract CarModel getCarModel();
}
很简单,每个车辆模型都要有确定的运行顺序,然后才能返回一个车辆模型。奔驰车的组装者代码如下(BenzBuilder.class):
public class BenzBuilder extends CarBuilder {
private BenzModel benz = new BenzModel();
@Override
public CarModel getCarModel() {
return this.benz;
}
@Override
public void setSequence(ArrayList<String> sequence) {
this.benz.setSequence(sequence);
}
}
非常简单实用的程序,给定一个汽车的运行顺序,然后就返回一个奔驰车,简单了很 多。宝马车的组装与此相同,代码如下(BMWBuilder.class):
public class BMWBuilder extends CarBuilder {
private BMWModel bmw = new BMWModel();
@Override
public CarModel getCarModel() {
return this.bmw;
}
@Override
public void setSequence(ArrayList<String> sequence) {
this.bmw.setSequence(sequence);
}
}
两个组装者都完成了,我们再来看看××公司的需求如何满足,修改一下场景类,代码如下(MainActivity.class 中 case R.id.btn2:):
ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>(); //存放run的顺序
sequence.add("engine boom"); //客户要求,run的时候时候先发动引擎
sequence.add("start"); //启动起来
sequence.add("stop"); //开了一段就挺下来
//要一个奔驰车:
BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder();
//把顺序给这个builder类,制造出这样一个车出来
benzBuilder.setSequence(sequence);
//制造出一个奔驰车
BenzModel benz = (BenzModel)benzBuilder.getCarModel();
//奔驰车跑一下看看
benz.run();
运行结果如下所示:
那如果我再想要个同样顺序的宝马车呢?很简单,再次修改一下场景类,代码如下(MainActivity.class 中 case R.id.btn2)
//这部分代码是上一个代码片的
//按照同样的顺序,我再要一个宝马
BMWBuilder bmwBuilder = new BMWBuilder();
bmwBuilder.setSequence(sequence);
BMWModel bmw = (BMWModel)bmwBuilder.getCarModel();
bmw.run();
运行结果如下所示:
看,同样运行顺序的宝马车也生产出来了,而且代码是不是比刚开始直接访问产品类 (Procuct)简单了很多。我们在做项目时,经常会有一个共识:需求是无底洞,是无理性 的,不可能你告诉它不增加需求就不增加,这4个过程(start、stop、alarm、engine boom)按 照排列组合有很多种,××公司可以随意组合,它要什么顺序的车模我就必须生成什么顺序的
车模,客户可是上帝!那我们不可能预知他们要什么顺序的模型呀,怎么办?封装一下,找一个导演,指挥各个事件的先后顺序,然后为每种顺序指定一个代码,你说一种我们立刻就 给你生产处理,好方法,厉害!我们先修改一下类图,如下图所示:
类图看着复杂了,但还是比较简单,我们增加了一个Director类,负责按照指定的顺序生产模型,其中方法说明如下:
● getABenzModel方法
组建出A型号的奔驰车辆模型,其过程为只有启动(start)、停止(stop)方法,其他的引擎声音、喇叭都没有。
● getBBenzModel方法
组建出B型号的奔驰车,其过程为先发动引擎(engine boom),然后启动,再然后停车,没有喇叭。
● getCBMWModel方法
组建出C型号的宝马车,其过程为先喇叭叫一下(alarm),然后启动,再然后是停车,引擎不轰鸣。
● getDBMWModel方法
组建出D型号的宝马车,其过程就一个启动,然后一路跑到黑,永动机,没有停止方法,没有喇叭,没有引擎轰鸣。
其他的E型号、F型号……可以有很多,启动、停止、喇叭、引擎轰鸣这4个方法在这个 类中可以随意地自由组合。Director类代码如下(Director.class):
public class Director {
private ArrayList<String> sequence = new ArrayList();
private BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder();
private BMWBuilder bmwBuilder = new BMWBuilder();
/**
* A类型的奔驰车模型,先start,然后stop,其他什么引擎了,喇叭一概没有
*
* @return
*/
public BenzModel getABenzModel() {
//清理场景,这里是一些初级程序员不注意的地方
this.sequence.clear();
//这只ABenzModel的执行顺序
this.sequence.add("start");
this.sequence.add("stop");
//按照顺序返回一个奔驰车
this.benzBuilder.setSequence(this.sequence);
return (BenzModel) this.benzBuilder.getCarModel();
}
/**
* B型号的奔驰车模型,是先发动引擎,然后启动,然后停止,没有喇叭
*
* @return
*/
public BenzModel getBBenzModel() {
this.sequence.clear();
this.sequence.add("engine boom");
this.sequence.add("start");
this.sequence.add("stop");
this.benzBuilder.setSequence(this.sequence);
return (BenzModel) this.benzBuilder.getCarModel();
}
/**
* C型号的宝马车是先按下喇叭(炫耀嘛),然后启动,然后停止
*
* @return
*/
public BMWModel getCBMWModel() {
this.sequence.clear();
this.sequence.add("alarm");
this.sequence.add("start");
this.sequence.add("stop");
this.bmwBuilder.setSequence(this.sequence);
return (BMWModel) this.bmwBuilder.getCarModel();
}
/**
* D类型的宝马车只有一个功能,就是跑,启动起来就跑,永远不停止,牛叉
*
* @return
*/
public BMWModel getDBMWModel() {
this.sequence.clear();
this.sequence.add("start");
this.bmwBuilder.setSequence(this.sequence);
return (BMWModel) this.benzBuilder.getCarModel();
}
/*
* 这边很可以有很多方法,你可以先停止,然后再启动,或者一直停着不动,静态的嘛
* 导演类嘛,按照什么顺序是导演说了算
*/
}
有了这样一个导演类后,我们的场景类就更容易处理了,××公司要A类型的奔驰车1万 辆,B类型的奔驰车100万辆,C类型的宝马车1000万辆,D类型的不需要,非常容易处理, 代码如下所示(MainActivity.class 中 case R.id.btn3):
Director director = new Director();
//2辆A类型的奔驰车
for (int i = 0; i < 2; i++) {
director.getABenzModel().run();
}
//3辆B类型的奔驰车
for (int i = 0; i < 3; i++) {
director.getBBenzModel().run();
}
//4辆C类型的宝马车
for (int i = 0; i < 4; i++) {
director.getCBMWModel().run();
}
运行后的结果如下:
清晰、简单吧,我们写程序重构的最终目的就是:简单、清晰。代码是让人看的,不是 写完就完事了,我一直在教育我带的团队成员,Java程序不是像我们前辈写二进制代码、汇编一样,写完基本上就自己能看懂,别人看就跟看天书一样,现在的高级语言,要像写中文汉字一样,你写的,别人能看懂。这就是建造者模式。
三. 建造者模式
1.建造者模式定义
建造者模式(Builder Pattern)也叫做生成器模式。
建造者模式的通用类图如下图所示:
在建造者模式中,有如下4个角色:
● Product产品类
通常是实现了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法,这个参考第10章的模板方法模式。例子中的BenzModel和BMWModel就属于产品类。
● Builder抽象建造者
规范产品的组建,一般是由子类实现。例子中的CarBuilder就属于抽象建造者。
● ConcreteBuilder具体建造者
实现抽象类定义的所有方法,并且返回一个组建好的对象。例子中的BenzBuilder和 BMWBuilder就属于具体建造者。
● Director导演类
负责安排已有模块的顺序,然后告诉Builder开始建造,在上面的例子中就是我们的老 大,××公司找到老大,说我要这个或那个类型的车辆模型,然后老大就把命令传递给我,我和我的团队就开始拼命地建造,于是一个项目建设完毕了。
建造者模式的通用源代码也比较简单,先看Product类,通常它是一个组合或继承(如模板方法模式)产生的类,模板代码如下:
public class Product {
public void doSomething(){
//独立业务处理
}
}
抽象建造者模板代码如下:
public abstract class Builder {
//设置产品的不同部分,以获得不同的产品
public abstract void setPart();
public abstract Product buildProduct();
}
其中,setPart方法是零件的配置,什么是零件?其他的对象,获得一个不同零件,或者 不同的装配顺序就可能产生不同的产品。具体的建造者模板代码如下:
public class ConcreteProduct extends Builder {
private Product product = new Product();
//设置产品零件
public void setPart(){
/* * 产品类内的逻辑处理 */
//组建一个产品
public Product buildProduct() {
return product;
}
}
需要注意的是,如果有多个产品类就有几个具体的建造者,而且这多个产品类具有相同接口或抽象类,参考我们上面的例子。
导演类模板代码如下:
public class Director {
private Builder builder = new ConcreteProduct();
//构建不同的产品
public Product getAProduct() {
builder.setPart();
/**
* 设置不同的零件,产生不同的产品
*/
return builder.buildProduct();
}
}
导演类起到封装的作用,避免高层模块深入到建造者内部的实现类。当然,在建造者模式比较庞大时,导演类可以有多个。
2.建造者模式的应用
(1) 建造者模式的优点
● 封装性
使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节,如例子中我们就不需要关 心每一个具体的模型内部是如何实现的,产生的对象类型就是CarModel。
● 建造者独立,容易扩展
BenzBuilder和BMWBuilder是相互独立的,对系统的扩展非常有利。
● 便于控制细节风险
由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。
(2) 建造者模式的使用场景
● 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时,可以采用建造者模式。
● 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时,则可以使用该模式。
● 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式非常合适。
● 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其他对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到时,也可以采用建造者模式封装该对象的创建过程。该种场景只能是一个补偿方法,因为一个对象不容易获得,而在设计阶段竟然没有发觉,而要通过创建者模式柔化创建过程,本身已经违反设计的最初目标。
(3) 建造者模式的注意事项
建造者模式关注的是零件类型和装配工艺(顺序),这是它与工厂方法模式最大不同的地方,虽然同为创建类模式,但是注重点不同。
(4) 建造者模式的扩展
已经不用扩展了,因为我们在汽车模型制造的例子中已经对建造者模式进行了扩展,引入了模板方法模式。可能大家会比较疑惑,为什么在其他介绍设计模式的书籍上创建者模式并不是这样说的?读者请注意,建造者模式中还有一个角色没有说明,就是零件,建造者怎么去建造一个对象?是零件的组装,组装顺序不同对象效能也不同,这才是建造者模式要表达的核心意义,而怎么才能更好地达到这种效果呢?引入模板方法模式是一个非常简单而有效的办法。
大家看到这里估计就开始犯嘀咕了,这个建造者模式和工厂模式非常相似呀,是的,非常相似,但是记住一点你就可以游刃有余地使用了:建造者模式最主要的功能是基本方法的调用顺序安排,也就是这些基本方法已经实现了,通俗地说就是零件的装配,顺序不同产生的对象也不同;而工厂方法则重点是创建,创建零件是它的主要职责,组装顺序则不是它关心的。
(5)最佳实践
再次说明,在使用建造者模式的时候考虑一下模板方法模式,别孤立地思考一个模式,僵化地套用一个模式会让你受害无穷!如果你已经看懂本文举的例子,并认可这种建造者模式,那你就放心使用,比单独使用建造者高效、简洁得多。