分离复杂对象的构建和表示
同样的构建过程可以创建不同的表示
建造者模式和模板方法模式非常像
建造者模式强调构造对象
模板方法模式强调方法执行
基本介绍
1、建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
2、建造者模式是一步一步创建一个复 杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
建造者的四个角色
1、Product (产品角色) :一个具体的产品对象。
2、Builder (抽象建造者) :创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类.
3、ConcreteBuilder (具体建造者) :实现接口,构建和装配各个部件。
4、Director (指挥者) :构建一个使 用Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
建造者原理类图
盖房子例子
- 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
- 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的.
传统方式实现
以下代码直接根据类图在编辑器里敲打的,没有在eclipse上运行过。不保证无错可以运行
public abstract class AbstractHouse{
//打地基
public abstract void buildBasic();
//砌墙
public abstract void buildWalls();
//封顶
public abstract void roofed();
public void build(){
buildBasic();
buildWalls();
roofed();
}
}
public class CommonHouse extends AbstractHouse{
@Override
public void buildBasic(){
System.out.println("普通房子打地基");
}
//砌墙
public void buildWalls(){
System.out.println("普通房子砌墙");
}
//封顶
public abstract void roofed(){
System.out.println("普通房子封顶");
}
}
public class HighHouse extends AbstractHouse{
@Override
public void buildBasic(){
System.out.println("高楼打地基");
}
//砌墙
public void buildWalls(){
System.out.println("高楼砌墙");
}
//封顶
public abstract void roofed(){
System.out.println("高楼封顶");
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
commonHouse.build();
}
}
- 优点:比较好理解,简单易操作
- 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好.也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子)和创建产品的过程(即:建房子流程)封装在一起,耦合性增强了.
- 解决方案:将产品和产品建造过程解耦=> 建造者模式.
使用建造者模式
类图
package com.xhl.Builder;
public class House {
private String baise;
private String wall;
private String roofed;
public String getBaise() {
return baise;
}
public void setBaise(String baise) {
this.baise = baise;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
@Override
public String toString() {
// TODO Auto-generated method stub
return "House["+
"baise:"+baise+
",wall:"+wall+
",roofed:"+roofed+
"]";
}
}
package com.xhl.Builder;
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
public House buildHouse() {
return house;
}
}
package com.xhl.Builder;
public class CommentHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("普通房子的地基打5米");
house.setBaise("5米");
}
@Override
public void buildWalls() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("普通房子的墙砌10cm");
house.setWall("10cm");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子屋顶");
house.setRoofed("普通");
}
}
package com.xhl.Builder;
public class HighBuilding extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("高楼的地基打100米");
house.setBaise("100米");
}
@Override
public void buildWalls() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("高楼的墙砌20cm");
house.setWall("20cm");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("高楼的透明屋顶");
house.setRoofed("透明");
}
}
package com.xhl.Builder;
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
super();
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//指挥者构建房子流程
public House constructHouse() {
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
package com.xhl.Builder;
public class HouseDome {
public static void main(String[] args) {
//盖普通房子
CommentHouse commentHouse = new CommentHouse();
//准备创建房子的指挥者
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commentHouse);
//完成盖房,返回产品(房子)
House house = houseDirector.constructHouse();
System.out.println(house);
System.out.println("-----------");
HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
System.out.println(houseDirector.constructHouse());
}
}
建造者模式在JDK的应用和源码分析
1、java.lang.StringBuilder中的建造者mos
例如append(String)这个方法就已经实现了
- Appendable接口定义了多个append方法(抽象方法),即Appendable为抽象建造者,定义了抽象方法
- AbstractStringBuilder实现了Appendable 接口方法,这里的AbstractStringBuilder 已经是建造者, 只是不能实例化
- StringBuilder即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由AbstractStringBuilder 完成,而StringBuilder继承 了AbstractStringBuilder
建造者模式的注意事项
- 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
- 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
- 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.
- 抽象工厂模式VS建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品