HandlerThread继承自Thread,它是一种可以使用Handler的Thread。它的本质是继承Thread类,及 封装Handler类。
一.HandlerThread的使用
布局代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity"
>
<TextView
android:id="@+id/id_textview"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="正在加载大盘指数..."
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
/>
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
Activity的代码如下:
package com.glh.handlerthreaddemo;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.text.Html;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private TextView mTvServiceInfo;
private HandlerThread mCheckMsgThread;
private Handler mCheckMsgHandler;
private boolean isUpdateInfo;
private static final int MSG_UPDATE_INFO = 0x110;
//与UI线程管理的handler
private Handler mHandler = new Handler();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//创建后台线程
initBackThread();
mTvServiceInfo = findViewById(R.id.id_textview);
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
//开始查询
isUpdateInfo = true;
mCheckMsgHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_INFO);
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause(); //停止查询
isUpdateInfo = false;
mCheckMsgHandler.removeMessages(MSG_UPDATE_INFO);
}
private void initBackThread() {
mCheckMsgThread = new HandlerThread("check-message-coming");
mCheckMsgThread.start();
mCheckMsgHandler = new Handler(mCheckMsgThread.getLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
checkForUpdate();
if (isUpdateInfo) {
//每1000毫秒即1秒,循环1次.
mCheckMsgHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_UPDATE_INFO, 1000);
}
}
};
}
/**
* 模拟从服务器解析数据
*/
private void checkForUpdate() {
try {
//模拟耗时
Thread.sleep(1000);
mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
String result = "实时更新中,当前大盘指数:<font color='red'>%d</font>";
result = String.format(result, (int) (Math.random() * 3000 + 1000));
mTvServiceInfo.setText(Html.fromHtml(result));
}
});
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
//释放资源
mCheckMsgThread.quit();
}
}
二.HandlerThread的源码分析
HandlerThread继承了Thread,它是一个可以使用Hanlder的Thread,它的实现也很简单,就是在run方法中通过Looper.prepare()来创建消息队列,并通过Looper.loop()来开启消息循环,这样在时间的使用中就运行在HandlerThread中创建Hanlder了。
从HeadlerThread的实现来看,它和普通的Thread有显著的不同之处.普通Thread主要用于在run方法中执行一个耗时任务,而HandlerThread在内部创建了消息队列,外界需要通过Handler的消息方式来通知HandlerThread执行一个具体的任务.HandlerThread是一个有用的类,它在Android中的一个具体的使用场景是IntentService。
由于HanlderThread的run方法是一个无线循环,因此当明确不需要使用HandlerThread时,可以通过它的quit或者quitSafely方法来终止线程的执行,这是一个良好的编程习惯。