关于GraphicLayer和canvas混用时,graphicLayer的绑定点击事件不生效

在项目开发中,当使用GraphicLayer与canvas结合时遇到问题, GraphicLayer的点击事件无法触发。原因是canvas图层可能阻止了事件传递。通过设置CSS3的pointer-events:none属性,允许事件穿透canvas,从而解决点击事件不生效的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

项目开发中,一开始用的都是graphicLayer,图层绑定的点击事件也能触发,加了canvas图层后,发现之前graphicLayer的点击不生效了,感觉像是屏蔽了,绑定地图本身的点击事件是可以触发,但并不是我想要的,于是就开始查canvas的属性,发现了CSS3 pointer-events:none属性。

   原来是“被遮住了”,设置了pointer-events:none后,就可以穿透过canvas,触发其他dom事件

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
要在Canvas中绘制的图标上绑定点击事件,你需要考虑以下几个步骤: 1. 获取鼠标点击的坐标。 2. 遍历绘制的图标,判断点击坐标是否在图标范围内。 3. 如果点击坐标在某个图标范围内,则触发相应的点击事件。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何在Canvas中绘制的图标上绑定点击事件: ```javascript // 获取Canvas元素 var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var context = canvas.getContext('2d'); // 存储图标信息的数组 var icons = [ { x: 50, y: 50, width: 50, height: 50 }, // 第一个图标的位置和尺寸 { x: 100, y: 100, width: 50, height: 50 }, // 第二个图标的位置和尺寸 // ...添加更多的图标信息 ]; // 绑定点击事件处理函数 canvas.addEventListener('click', function(event) { var mouseX = event.clientX - canvas.offsetLeft; var mouseY = event.clientY - canvas.offsetTop; // 遍历图标数组,判断点击坐标是否在图标范围内 for (var i = 0; i < icons.length; i++) { var icon = icons[i]; if ( mouseX >= icon.x && mouseX <= icon.x + icon.width && mouseY >= icon.y && mouseY <= icon.y + icon.height ) { // 在此处触发相应的点击事件 console.log('点击了图标' + i); break; } } }); ``` 在上述代码中,首先定义了一个存储图标信息的数组`icons`,其中每个图标都包含了其位置和尺寸信息。然后,通过`addEventListener()`方法绑定Canvas点击事件处理函数。在点击事件处理函数中,获取鼠标点击的坐标,并遍历图标数组,判断点击坐标是否在某个图标范围内。如果是,则可以在相应位置触发你需要的点击事件。 请注意,上述示例代码假设Canvas元素没有发生缩放或其他变换。如果Canvas元素有缩放、平移或旋转等变换操作,你需要对点击坐标进行相应的转换以匹配变换后的图标位置。 希望这个示例能帮助到你在Canvas中绘制的图标上绑定点击事件
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值