根据前人成功的经验,博主借鉴了一些,来解决中文乱码问题,。。但是解决的过程,会遇到很多奇怪的问题,以下是我得到的几点教训:
1.如果页面报错var loader = new THREE.FontLoader(); FontLoader..什么错误,我们就需要考虑在众多的three.js版本中,是不是选择的版本不对,博主这次用的的是60版本的;
2.<script src="js/controls/OrbitControls.js"></script> 引用的鼠标控制器也会报错,也有可能是版本选择问题;
3.我选择的是华文隶书<script src="fonts/STLiti_regular.typeface.js"></script>的类库,不支持繁体中文哦;
后面是文字加载的代码:
// add 3D text
var materialFront = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
var materialSide = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x000088 } );
var materialArray = [ materialFront, materialSide ];
var textGeom = new THREE.TextGeometry( '我涛好帅!',
{
size: 20, height: 2, weight: 'normal',curveSegments: 10,
font: "stliti", //字体类型的引用,一定要是小写的,要不就会爆错。。。。Cannot read property 'normal' of undefined(…)
style: "normal",
bevelThickness: 1, bevelSize: 2, bevelEnabled: true,
material: 0, extrudeMaterial: 1
});
// font: helvetiker, gentilis, droid sans, droid serif, optimer
// weight: normal, bold
var textMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial(materialArray);
var textMesh = new THREE.Mesh(textGeom, textMaterial );
textGeom.computeBoundingBox();
var textWidth = textGeom.boundingBox.max.x - textGeom.boundingBox.min.x;
textMesh.position.set( 50, 100, 50 );
textMesh.rotation.x = -Math.PI / 4;
scene.add(textMesh);