three.js解决中文乱码,终于解决了

1 篇文章 0 订阅
0 篇文章 0 订阅

根据前人成功的经验,博主借鉴了一些,来解决中文乱码问题,。。但是解决的过程,会遇到很多奇怪的问题,以下是我得到的几点教训:

1.如果页面报错var loader = new THREE.FontLoader();  FontLoader..什么错误,我们就需要考虑在众多的three.js版本中,是不是选择的版本不对,博主这次用的的是60版本的;

2.<script src="js/controls/OrbitControls.js"></script>  引用的鼠标控制器也会报错,也有可能是版本选择问题;

3.我选择的是华文隶书<script src="fonts/STLiti_regular.typeface.js"></script>的类库,不支持繁体中文哦;

后面是文字加载的代码:

// add 3D text
var materialFront = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
var materialSide = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x000088 } );
var materialArray = [ materialFront, materialSide ];
var textGeom = new THREE.TextGeometry( '我涛好帅!', 
{
size: 20, height: 2, weight: 'normal',curveSegments: 10,
font: "stliti",   //字体类型的引用,一定要是小写的,要不就会爆错。。。。Cannot read property 'normal' of undefined(…)

 style: "normal",
bevelThickness: 1, bevelSize: 2, bevelEnabled: true,
material: 0, extrudeMaterial: 1
});
// font: helvetiker, gentilis, droid sans, droid serif, optimer
// weight: normal, bold

var textMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial(materialArray);
var textMesh = new THREE.Mesh(textGeom, textMaterial );

textGeom.computeBoundingBox();
var textWidth = textGeom.boundingBox.max.x - textGeom.boundingBox.min.x;

textMesh.position.set( 50, 100, 50 );
textMesh.rotation.x = -Math.PI / 4;
scene.add(textMesh);

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值