用MFC库函数AfxBeginThread来操作线程

用MFC库函数AfxBeginThread来操作线程

(比较推荐使用该方式在MFC下开发)

有关创建线程的问题有三种方法:
1.C语言函数,调用_beginthread();
2.API函数,调用CreateThread();
3.MFC函数,调用AfxBeginThread();
推荐使用MFC函数AfxBeginThread();

利用MFC里的AfxBeginThread函数能很方便地创建线程以及对线程进行等待、唤醒等操作。

1、函数原型

CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc , LPVOID pParam , int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL , UINT nStackSize = 0 , DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL);

2、参数说明

(1)返回值:一个指向新线程的线程对象。

(2)pfnThreadProc:线程的入口函数,声明一定要如下:UINT MyThreadFunction( LPVOID pParam );

(3)pParam:传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程。

(4)nPriority:线程的优先级,一般设置为 0。让它和主线程具有共同的优先级。

(5)nStackSize:指定新创建的线程的栈的大小。如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈。

(6)dwCreateFlags:指定创建线程以后,线程有怎么样的标志。可以指定两个值:

         <1>CREATE_SUSPENDED:线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用ResumeThread;

         <2>0:创建线程后就开始运行。

(7)lpSecurityAttrs:指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性。如果为 NULL,那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性。

3、线程创建

一般创建过程如下:

先定义一个工作函数,一般来说你的线程就是依照该函数的功能执行任务:

UINT MyThreadFunction( LPVOID pParam )

{

     //函数体

     return 0;

}

然后可以按以下方式创建线程:

CWinThread* MyThread=AfxBeginThread(MyThreadFunction , pParam , THREAD_PRIORITY_NORMAL , 0 , 0 , NULL);

 

例子:

AfxBeginThread创建线程 

1.声明线程函数:

 

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UINT StartDownloadThread(LPVOID pParam);     // 下载线程,

 

2.创建线程:

 

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CWinThread* m_pThread;           // 线程对象指针
// 创建多线程
void CMyDownloadDlg::CreateThread(CDLoadThread* pDloadThread)
{
     // 创建响应线程,启动线程函数
    m_pThread = AfxBeginThread(StartDownloadThread, (LPVOID)pDloadThread);

     if( NULL == m_pThread)
    {
        TRACE( "创建新的线程出错!\n");
         return;
    }

}

 

3.定义线程函数  

 

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UINT StartDownloadThread(LPVOID pParam)
{
     // 为每个线程(任务数)创建一个套接字来完成下载
    CDLoadThread* pThis = (CDLoadThread*)pParam;
    LONG indexTask =  0 ;
     //indexTask = pThis->m_indexThread;
    LONG indextNum = pThis->httpDload.m_index;
    InterlockedIncrement(&pThis->httpDload.m_index);   // 互斥方法访问共享资源,防止冲突

     int  ret = pThis->httpDload.CreateThreadFunc(indexTask, indextNum);
    
     //TRACE("线程%d已成功完成!%d\n", index, ret);

     return   0 ;
}


与CreateThread创建线程比较:

CreateThread创建线程

1.声明线程函数: 

 

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DWORD WINAPI  DownloadThread(LPVOID);    // 下载线程,

2.创建线程:

 

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// 创建多线程
void CMyDownloadDlg::CreateThread(CDLoadThread* pDloadThread)
{

    HANDLE m_hThread, m_hNotify;
    DWORD dwThread;

     // 创建响应线程,启动线程函数
    m_hThread = ::CreateThread( NULL0, DownloadThread, 
                            (LPVOID)pDloadThread,  0, &dwThread);

     if ( NULL == m_hThread)
    {
        TRACE( "创建新的线程出错!\n");
         return;
    }

}

 

3.定义线程函数 

 

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DWORD WINAPI DownloadThread(LPVOID lpParam)
{
     // 为每个线程(任务数)创建一个套接字来完成下载
    CDLoadThread* pThis = (CDLoadThread*)lpParam;
    LONG indexTask =  0;
     //indexTask = pThis->m_indexThread;
    LONG indextNum = pThis->httpDload.m_index;
    InterlockedIncrement(&pThis->httpDload.m_index);   // 互斥方法访问共享资源,防止冲突

     int ret = pThis->httpDload.CreateThreadFunc(indexTask, indextNum);
    
     //TRACE("线程%d已成功完成!%d\n", index, ret);

     return  0;
}


 

4、线程的等待与唤醒

(1)让线程等待(暂时挂起):

MyThread->SuspendThread();

(2)唤醒暂停的线程:

MyThread->ResumeThread();

5、查看线程状态:

DWORD code;

GetExitCodeThread(MyThread->m_hThread , &code);

if(code==STILL_ACTIVE){//线程仍在执行}

else {//线程停止执行}

6、结束线程  

TerminateThread(MyThread->m_hThread , 0);


补充:                          

在进行多线程程序设计的时候,我们经常用到AfxBeginThread函数来启动一条线程
该函数使用起来非常的简单方便,其定义如下
CWinThread* AfxBeginThread(
   AFX_THREADPROC pfnThreadProc,//线程函数地址
   LPVOID pParam,//线程参数
   int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,//线程优先级
   UINT nStackSize = 0,//线程堆栈大小,默认为1M
   DWORD dwCreateFlags = 0,//
   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
);

CWinThread* AfxBeginThread(
   CRuntimeClass* pThreadClass,
   int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
   UINT nStackSize = 0,
   DWORD dwCreateFlags = 0,
   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
);

参数说明:
pfnThreadProc:线程函数的地址,该参数不能设置为NULL,线程函数必须定义成全局函数或者类的静态成员函数
例如:
UINT myThreadFunc(LPVOID lparam)
或者
class A
{
public:
        static UINT __stdcall myThreadFunc(LPVOID lparam);
}
之所以要定义成类的静态成员函数,是因为类的静态成员函数不属于某个类对象,这样在调用函数
的时候就不用传递一个额外的this指针.

pThreadClass:指向从CWinThread派生的子类对象的RUNTIME_CLASS

pParam:要传递给线程函数的参数

nPriority:要启动的线程的优先级,默认优先级为THREAD_PRIORITY_NORMAL(普通优先级),关于线程
 优先级的详细说明请参考Platform SDK SetThreadPriority函数说明

nStackSize:新线程的堆栈大小,如果设置为0,则使用默认大小,在应用程序中一般情况下线程的默认堆栈大小
 为1M

dwCreateFlags:线程创建标志,该参数可以指定为下列标志
 CREATE_SUSPENDED:以挂起方式启动线程,如果你在线程启动之前想初始化一些CWinThread类中的一些成员变量
 比如:m_bAutoDelete或者你的派生类中的成员变量,当初始化完成之后,你可以使用CWinThread类的ResumeThread
 成员函数来恢复线程的运行
 如果把该标志设置为0,则表示立即启动线程
lpSecurityAttrs:指向安全描述符的指针,如果使用默认的安全级别只要讲该参数设置为NULL就可以了!

上面就是AfxBeginThread函数的简单说明,我们在使用的时候一般情况下只要指定前两个参数,其他
参数使用默认值就可以.嗯,的确,使用起来是很简单,只要这个函数一被调用,就创建了一个线程.

如果要结束进程,有两种方式:

1 、这是最简单的方式,也就是让线程函数执行完成,此时线程正常结束.它会返回一个值,一般0是成功结束,

当然你可以定义自己的认为合适的值来代表 线程成功执行.在线程内调用 AfxEndThread将会直接结束线程,此时线程的一切资源都会被回收.注意在线程中使用了CString类,则不能用AfxEndThread来进行结束线程,会有内存泄漏,只有当程序结束时,会在输出窗口有提示多少byte泄漏了。因为Cstring的回收有其自己的机制。建议在AfxEndThread之前先进行return。
2 、如果你想让另一个线程B来结束线程A,那么,你就需要在这两个线程中传递信息.
不管是工作者 线程还是界面线程,如果你想在线程结束后得到它的结果,那么你可以调用:
::GetExitCodeThread函数


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