两种AfxBeginThread

用户界面 线程和工作者 线程都是由AfxBeginThread创建的。现在,考察该函数:MFC提供了两个 重载版的AfxBeginThread,一个用于用户界面 线程,另一个用于工作者线程,分别有如下的原型和过程:
用户界面线程的AfxBeginThread
用户界面线程的AfxBeginThread的原型如下:
CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(
CRuntimeClass* pThreadClass,
int nPriority,
UINT nStackSize,
DWORD dwCreateFlags,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs)
其中:
参数1是从CWinThread派生的RUNTIME_CLASS类;
参数2指定线程优先级,如果为0,则与创建该线程的线程相同;
参数3指定线程的 堆栈大小,如果为0,则与创建该线程的线程相同;
参数4是一个创建标识,如果是CREATE_SUSPENDED,则在悬挂状态创建 线程,在线程创建后线程挂起,否则线程在创建后开始线程的执行。
参数5表示线程的安全属性,NT下有用。
工作者线程的AfxBeginThread
工作者线程的AfxBeginThread的原型如下: 
CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
LPVOID lParam,
int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
UINT nStackSize = 0,
DWORD dwCreateFlags = 0,
LP SECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
);//用于创建工作者线程
返回值: 一个指向新线程的线程对象的 指针
pfnThreadProc : 线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam),不能设置为NULL;
pParam : 传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个 结构体入线程.
nPriority : 线程的优先级,一般设置为 0 .让它和 主线程具有共同的优先级.
nStackSize : 指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和 主线程一样的大小的栈
dwCreateFlags : 指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值:
CREATE_SUSPENDED : 线程创建以后,会处于 挂起状态,直到调用:ResumeThread
0 : 创建线程后就开始运行.
lpSecurityAttrs : 指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的 结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL,
那么新创建的线程就具有和 主线程一样的安全性.
如果要在 线程内结束线程,可以在线程内调用  AfxEndThread.
结束线程的两种方式
当你在 后台用线程来打印一些图形时.有时在打印一部分后,你希望可以停下来,那么此如何让线程停止呢.

编辑本段常见用法

AfxBeginThread(ThreadProc,this);

编辑本段要结束线程的两种方式

1 : 这是 最简单的方式,也就是让线程函数执行完成,此时线程正常结束.它会返回一个值,一般0是成功结束,
当然你可以定义自己的认为合适的值来代表 线程成功执行.在线程内调用 AfxEndThread将会直接结束线程,此时线
程的一切资源都会被回收.
2 : 如果你想让另一个线程B来结束线程A,那么,你就需要在这两个线程中传递信息.
不管是工作者 线程还是界面线程,如果你想在线程结束后得到它的结果,那么你可以调用:
::GetExitCodeThread函数
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