指针作为c语言的重点不在于它本身有多少的难度而是理解的程度问题。以下是我对指针简单的理解。
1.首先,要对指针有一个正确的认识:指针==地址
先看这个例题,总结出几个常用的变量,常量:
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int *p = &a; //整型地址变量存放整型地址值
*p = 100; //a = 100//间接访问符,解引用
p = &b;
*p = 200; // b = 200
int **pp = &p;
*pp = &a; //p = &a;
**pp = 1000; //a = 1000;
*pp = &b; //p = &b;
**pp = 2000; //b = 2000;
return 0;
}
&(取值符号)--&a (得到a的地址)
*(乘法,指针变量,解引用)
p:int* &p:int**
2.
考点:指针长度指针在32位平台4字节,64位平台8字节
3.父函数调用子函数:
先由一个程序展开:
void Swap (int a,int b)
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
Swap(a,b);
printf("%d,%d\n",a,b);
return 0;
}
//此处做了主函数中a,b值与地址的调试
//此处做了子函数a,b地址与值得调试
此程序原本的题意是将a,b的值调换,调试得知,子函数与主函数中a,b的地址不一致,也就是说,子函数与主函数中的a,b仅仅只是同名,而子函数的作用也仅仅是将子函数的形式参数调换,并没有改变实参的值。即本例说明,主函数调用子函数,需要引进指针相关内容才能改变主函数的相关内容。
同样的是要利用子函数来将主函数两个变量的交换,有以下这样一个程序:
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
Swap(&a,&b);
printf("%d,%d\n",a,b);
return 0;
}
void Swap (int *p1,int *p2)
{
int *tmp = p1;
p1 = p2;
p2 = tmp;
}
图解:
a,b地址由计算机随机给出,指针p1,p2分别保存a,b的地址,指向a,b;仅仅只交换了p1,p2
保存的值,而a,b的值没有改变;这就说明,仅仅改变子函数中指针的指向不会影响父函数。
再将子函数程序改动:
void Swap (int *p1,int *p2)
{
int *tmp;
*tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = *tmp;
}
这样程序会崩溃,原因是定义了一个野指针,int *tmp ; 野指针(悬挂指针):未初始化,为一个随机值,指向随机值为地址内存,导致没有访问权限,即崩溃,(简:没有访问权限的野地址,甚至不存在)
最后,给出一个正确的子函数程序:
void Swap(int *p1,int *p2)
{
int tmp;
tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
这样定义一个第三方变量作为交换中介,引进指针和解引用,将指针的指向交换之后,然后再解引用,就将a,b的值交换了。
关于上面讲的知识我们来做一道练习题:
void Fun(int *p)
{
p = NULL;
}
//todo
int main()
{
int a = 10;
int *p = &a;
//p = NULL;//空指针,无效指针
Fun(p);//1、该函数没有起作用,为什么? 2、如果要起作用该怎么改?
printf("%d\n",*p);//希望崩溃
return 0;
}
改后的程序如下:
void Fun(int **p)
{
*p = NULL;
//*p = NULL;
}
int main()
{
int a = 10;
int *p = &a;
Fun(&p);
//p = NULL;//NULL用于标记当前指针是个无效指针
printf("%d\n",*p);
return 0
}
关于以上讲的主要总结一句话:即子函数要影响父函数必需传指针和解引用。
欢迎各位同仁的指正。