转自https://www.iteye.com/blog/aaron-han-1591755
先说两点都知道的:
1.CountDownLatch减计数,CyclicBarrier加计数。
2.CountDownLatch是一次性的,CyclicBarrier可以重用。
然后我们用被大家说烂了的跑步的例子继续说事儿:
1. 有五个人,一个裁判。这五个人同时跑,裁判开始计时,五个人都到终点了,裁判喊停,然后统计这五个人从开始跑到最后一个撞线用了多长时间。
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class Race {
public static void main(String[] args) {
final int num = 5;
final CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1);
final CountDownLatch end = new CountDownLatch(num);
for (int i = 0; i < num; i++) {
new Thread(new AWorker(i, begin, end)).start();
}
// judge prepare...
try {
Thread.sleep((long) (Math.random() * 5000));
} catch (InterruptedException e1) {
e1.printStackTrace();
}
System.out.println("judge say : run !");
begin.countDown();
long startTime = System.currentTimeMillis();
try {
end.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
long endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("judge say : all arrived !");
System.out.println("spend time: " + (endTime - startTime));
}
}
}
class AWorker implements Runnable {
final CountDownLatch begin;
final CountDownLatch end;
final int id;
public AWorker(final int id, final CountDownLatch begin,
final CountDownLatch end) {
this.id = id;
this.begin = begin;
this.end = end;
}
@Override
public void run() {
try {
System.out.println(this.id + " ready !");
begin.await();
// run...
Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));
} catch (Throwable e) {
e.printStackTrace();
} finally {
System.out.println(this.id + " arrived !");
end.countDown();
}
}
}
CountDownLatch强调的是一个线程(或多个)需要等待另外的n个线程干完某件事情之后才能继续执行。 上述例子,main线程是裁判,5个AWorker是跑步的。运动员先准备,裁判喊跑,运动员才开始跑(这是第一次同步,对应begin)。5个人谁跑到终点了,countdown一下,直到5个人全部到达,裁判喊停(这是第二次同步,对应end),然后算时间。
2. 继续,还是这五个人(这五个人真无聊..),这次没裁判。规定五个人只要都跑到终点了,大家可以喝啤酒。但是,只要有一个人没到终点,就不能喝。 这里也没有要求大家要同时起跑(当然也可以,加latch)。
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
public class Beer {
public static void main(String[] args) {
final int count = 5;
final CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(count, new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("drink beer!");
}
});
// they do not have to start at the same time...
for (int i = 0; i < count; i++) {
new Thread(new Worker(i, barrier)).start();
}
}
}
class Worker implements Runnable {
final int id;
final CyclicBarrier barrier;
public Worker(final int id, final CyclicBarrier barrier) {
this.id = id;
this.barrier = barrier;
}
@Override
public void run() {
try {
System.out.println(this.id + "starts to run !");
Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));
System.out.println(this.id + "arrived !");
this.barrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
CyclicBarrier强调的是n个线程,大家相互等待,只要有一个没完成,所有人都得等着。正如上例,只有5个人全部跑到终点,大家才能开喝,否则只能全等着。
再强调下,CountDownLatch强调一个线程等多个线程完成某件事情。CyclicBarrier是多个线程互等,等大家都完成。
面试考点
CyclicBarrier当所有线程都到达屏障点后,等待线程的执行顺序是什么样的?
CyclicBarrier的await方法是使用ReentrantLock和Condition控制实现的,使用的Condition实现类是ConditionObject,它里面有一个等待队列和await方法,这个await方法会向队列中加入元素。当调用CyclicBarrier的await方法会间接调用ConditionObject的await方法,当屏障关闭后首先执行指定的barrierAction,然后依次执行等待队列中的任务,有先后顺序。
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「gavin.jin」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/u012372941/article/details/93785920
1、概念
CountDownLatch:具有计数器的功能,等待其他线程执行完毕,主线程在继续执行,用于监听某些初始化操作,并且线程进行阻塞,等初始化执行完毕后,通知主线程继续工作执行。值得注意的是CountDownLatch计数的次数一定要与构造器传入的数字一致,比如构造器传入的是3,则countDown()一定要执行3次,否则线程将一直阻塞。CountDownLatch通常用来控制线程等待,它可以让线程等待倒计时结束,再开始执行。
CyclicBrrier:翻译过来就是循环栅栏的意思,其作用就是多线程的进行阻塞,等待某一个临界值条件满足后,同时执行!假设有一个场景:每个线程代表一个跑步运动员,当运动员都准备好后,才一起出发,只要有一个人没有准备好,大家都等待!
2、区别
CountDownLatch: 一个线程(或者多个), 等待另外N个线程完成某个事情之后才能执行。
CyclicBrrier: N个线程相互等待,任何一个线程完成之前,所有的线程都必须等待。