C++的基础知识(八)--命名空间、结构体

创建命名空间:形式:namespace myNamespace{ //stuff }注意:在最末尾右花括号的后面不需要加上分号。1) 在预处理器指令的后面、类声明的前面,开始定义命名空间; 2) 类声明和类实现应该放在同一个命名空间里; 3) 只能在全局范围或另一个命名空间的内部定义一个命名空间(命名空间可以嵌套),不能在函数或类里定义命名空间; 4) 可以把任何东西放到命名
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创建命名空间:

  • 形式:namespace myNamespace{ //stuff }
  • 注意:在最末尾右花括号的后面不需要加上分号。
  • 1) 在预处理器指令的后面、类声明的前面,开始定义命名空间;
    2) 类声明和类实现应该放在同一个命名空间里;
    3) 只能在全局范围或另一个命名空间的内部定义一个命名空间(命名空间可以嵌套),不能在函数或类里定义命名空间;
    4) 可以把任何东西放到命名空间里,而不仅仅是类;还可以用 namespace 关键字为现有的命名空间创建别名,比如,
    namespace dog = reallyLongDogBasedNamespace;

使用命名空间

1) using namespace std; cout << “Hi”;
2) using std::cout; cout << “Hi”;
3) std::cout << “Hi”

返回指针的函数

指针作为函数的返回值
如果函数需要返回一个字符串,我们可以返回(char*)类型字符串,不要使用字符数组,因为字符数组在函数执行结束后,就释放了。而使用(char *)声明的字符串是存储在数据段的,直到程序执行结束才会释放。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

char *getWeekDay(int day)
{
    return "星期N";//返回的是字符串在数据段(常量区)中的地址
}
int main(){
    char *weekDay = getWeekDay(2);
    return 0;
}

指向函数的指针

可以用指针指向函数,语法:返回值类型 (*指针名)(【参数列表】);
1.函数的地址就是函数名。
2.指向函数的指针变量,本质上还是一个变量,那么我们就可以声明、赋值给另外一个同类型的指针变量使用。

无参无返回值

#include <stdio.h>
voidtestFunction()
{
    printf("这是一个无参无返回值的函数\n");
}
intmain(intargc,constchar*argv[]){
    //指针指向函数
    void(*pFunction)()=testFunction;//存储没有返回值没有参数的地址,函数名就是函数的地址
    //指针调用函数
    (*pFunction)();
    pFunction();//简写
    return0;
}

有参有返回值

#include <stdio.h> 
int getSum(int num1,int num2)
{
    return num1 + num2;
}
int main(int argc, const char * argv[]) 
{  
    
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