阿呆穿越当程序员之设计模式系列-总纲

        叮~~~,阿呆被一阵闹钟吵醒。头疼剧烈的阿呆脑子里涌入了两个人的记忆,自己所在身体叫阿呆,在一个平行世界是将近百万的应届毕业生中的一员,大学学的是计算机专业,还有一个思想也是阿呆是某大厂的资深程序员。现在的阿呆还在为工作面试而苦恼,因为大学期间一直在玩游戏,没有学到啥真本事,而且刚好第二天有个面试,现在来看问题应该不大。

        第二天,阿呆出门去公式面试,是一个穿格子衬衫的经理面试。只见经理问到。

        经理:知道面向对象的特性吗?

        阿呆:封装、继承、多态 (内心os:这面试也太没有技术含量了吧)。

        经理:怎么理解呢?

        阿呆 : 封装就是  隐藏对象的属性和函数实现细节,仅仅对外公开接口

                     继承就是  通过子类使用父类的方法,来表示一种is-a的关系。来提高代码复用。

                     多态就是  子类可以替换父类,接口也有多种不同的实现方式。

        经理:嗯嗯,不错嘛。理论知识掌握的可以的,那在问问 设计模式的六大原则有哪些呢?

        阿呆:开闭原则,单一职责原则,里氏替换原则,依赖倒转原则,迪米特原则,接口隔离原则

        经理:不错,那设计模式你知道有哪些吗?

        阿呆:

         创建型模式有:

工厂模式:简单工厂&工厂方法&抽象工厂

单例模式

建造者模式

原型模式  

       结构型模式有:

适配器模式

装饰器模式

代理模式

门面模式

桥接模式

组合模式

享元模式

       行为型模式有:

策略模式

模版方法模式

观察者模式

迭代器模式

责任链模式

命令模式

备忘录模式

状态模式

访问者模式

中介者模式

解释器模式

        经理:嗯嗯,看来你掌握的很不错,明天来公司上班吧。

       阿呆:没想到面试这么简单,而且看起来这家公司应该比较注重编码规范和编码设计。终于可以不在"屎山"上写代码了。

下篇预告:

                阿呆入职了新公司,先让他看公司的代码。看了代码后阿呆大失所望,发现前辈们的代码,都是各种不符合设计原则,很多代码让阿呆想去新加功能都无从下手。下一篇,将从实际的代码示例出发,介绍设计模式6大原则的含义和意义。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

慢慢的写代码

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值