fiddler抓包修改接口数据

fiddler使用AutoResponder更改请求的返回结果

简单记录总结一下以防自己下次又忘记如何修改数据了,主要是不常用,常用的话不会忘记了,参考的链接也发出来了,供大家参考一下:

第一步:选中某条链接,在响应数据里改成Raw格式,然后点击View in Notepad,以txt格式另存为保存在桌面上;

第二步 点击AutoResponder,选中Enable rules,选中Accept all CONNECTS,选中Unmatched requests...  选中Enable Latency,

然后点击Add Rule,Rule Editor自动填写了链接

第三步: 修改txt文件,修改成你想客户端展示的数据,然后把txt里 Content-Length值修改一下,因为改了响应数据。然后在Rule Editor里选中这个txt文件

第四步:在EXACT里,右击鼠标选择 Generate File,然后app再重新请求一下,客户端显示成了你要修改的数据了

参考链接如下,谢谢前辈的总结:

https://blog.csdn.net/lovedingd/article/details/97629518?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-baidujs_title-2&spm=1001.2101.3001.4242

Fiddler可以通过截取游戏和服务器之间的http通讯,来修改游戏数据。具体步骤如下: 1. 打开Fiddler,点击菜单栏上的Tools -> Options,在弹出的窗口中选择HTTPS选项卡,勾选Decrypt HTTPS traffic和Ignore server certificate errors两个选项,然后点击OK保存设置。 2. 在Fiddler中点击菜单栏上的Rules -> Customize Rules,在打开的脚本文件中找到OnBeforeResponse函数,在函数中添加以下代码: ``` if (oSession.uriContains("游戏接口地址")) { oSession.utilDecodeResponse(); // 解码响应数据 var response = oSession.GetResponseBodyAsString(); // 获取响应数据 response = response.replace("原始数据", "修改后的数据"); // 修改数据 oSession.utilSetResponseBody(response); // 设置响应数据 } ``` 其中,游戏接口地址是指游戏和服务器之间的接口地址,原始数据是指游戏接口返回的原始数据修改后的数据是指你想要修改成的数据。 3. 点击菜单栏上的File -> Save保存脚本文件,然后关闭文件。 4. 在Fiddler中点击菜单栏上的Rules -> Automatic Breakpoints -> Before Requests,然后打开游戏,等待游戏和服务器之间的http通讯被Fiddler截取。 5. 当Fiddler截取到游戏和服务器之间的http通讯时,Fiddler会自动弹出一个窗口,点击Yes暂停通讯。 6. 在Fiddler中找到请求数据的那一条记录,双击打开,然后点击Edit Request Headers,在弹出的窗口中添加以下代码: ``` User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.110 Safari/537.36 ``` 7. 点击Save保存修改后的请求数据,然后点击Run to Completion继续通讯。 8. 当Fiddler截取到服务器返回的响应数据时,Fiddler会自动弹出一个窗口,点击Yes暂停通讯。 9. 在Fiddler中找到响应数据的那一条记录,双击打开,然后修改响应数据,点击Save保存修改后的响应数据,然后点击Run to Completion继续通讯。 10. 关闭游戏,然后在Fiddler中点击菜单栏上的Rules -> Automatic Breakpoints -> Before Requests,取消勾选,保存设置。 11. 重新打开游戏,你就可以看到修改后的游戏数据了。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值