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DirectX
文章平均质量分 76
gaoxudong
这个作者很懒,什么都没留下…
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我对【纹理颜色混合】与【ALPHA混合】的理解
纹理颜色混合这是我对纹理混合的理解,如果我的理解有误,请一定给我来信(gao_xudong2004@163.com),敬请赐教: 在D3D中,一个物体表面可以使用多个纹理,使用多个纹理时,某点最后的显示颜色可以由两个纹理的同一纹理坐标位置的两个颜色的混合值来决定,并且两纹理的操作结果可以作为下一次纹理颜色混合的来源颜色(我理解为,将操作结果保存在帧缓冲中,下一原创 2007-02-08 16:39:00 · 1864 阅读 · 2 评论 -
我对【纹理坐标】的理解
纹理坐标以下是我对纹理坐标的理解,如有错误,还望不吝赐教(gao_xudong2004@163.com):使用纹理功能时,你必需告诉DX如何将纹理贴到几何图元上,可以通过为每个顶点指定一个纹理坐标来实现。下面的顶点结构中为每个顶点定义了两套纹理坐标:#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZ| D3DFVF_DIFFUSE| D3D原创 2007-02-05 15:16:00 · 2822 阅读 · 0 评论