我对【纹理坐标】的理解

 
纹理坐标
以下是我对纹理坐标的理解,如有错误,还望不吝赐教( gao_xudong2004@163.com):
使用纹理功能时,你必需告诉DX如何将纹理贴到几何图元上,可以通过为每个顶点指定一个纹理坐标来实现。
下面的顶点结构中为每个顶点定义了两套纹理坐标:
#define  D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZ| D3DFVF_DIFFUSE| D3DFVF_TEX2)
struct  CUSTOMVERTEX
{   FLOAT x, y, z;                    //未经过坐标转换的顶点坐标
       DWORD color;               //顶点漫反射颜色值
       FLOAT u,v ;                        //顶点纹理坐标
       FLOAT u1,v1 ;                     //顶点纹理坐标
}
;
你可以通过SetTextureStageState()函数来指定哪一层纹理使用哪一套坐标,例如:
g_pd3dDevice -> SetTextureStageState(  0 , D3DTSS_TEXCOORDINDEX,  1  );  //  0号纹理:使用1号纹理索引
g_pd3dDevice -> SetTextureStageState(  1 , D3DTSS_TEXCOORDINDEX,  0  );  //  1号纹理:使用0号纹理索引
 
在下面的顶点结构中只为每个顶点定义了一套纹理坐标:
#define  D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZ| D3DFVF_DIFFUSE| D3DFVF_TEX2)
struct  CUSTOMVERTEX
{   FLOAT x, y, z;                    //未经过坐标转换的顶点坐标
       DWORD color;               //顶点漫反射颜色值
       FLOAT u,v ;                        //顶点纹理坐标
}
;
但并不意味着不能使用多层纹理,只不过每个顶点只有一套纹理坐标纹理坐标供选用,例如:
g_pd3dDevice -> SetTextureStageState(  0 , D3DTSS_TEXCOORDINDEX,  0  );  /// 0号纹理:使用0号纹理索引
g_pd3dDevice -> SetTextureStageState(  1 , D3DTSS_TEXCOORDINDEX,  0  );  /// 1号纹理:使用0号纹理索引
 
 
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