多线程——NSThread

目录:

  • 基础使用
  • 线程的状态
  • 原子性和非原子性
  • 线程间通信

一、基础使用

1、创建和启动线程

一个NSThread对象就代表一条线程

创建、启动线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法

主线程相关用法
+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程

2.其他使用

获得当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];

线程的调度优先级
+ (double)threadPriority;
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
- (double)threadPriority;
- (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高

自己开发时,建议一般不要修改优先级

线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;

3、其他创建线程方式

创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

上述2种创建线程方式的优缺点
优点:简单快捷
缺点:无法对线程进行更详细的设置

二、线程的状态

NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];

这里写图片描述

2.控制线程状态

启动线程
- (void)start; 
// 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态

阻塞(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 进入阻塞状态:线程对象从可调度线程池暂时移出

强制停止线程
+ (void)exit;
// 进入死亡状态

注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务

3.多线程的安全隐患

资源共享

1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件

当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题

这里写图片描述

这里写图片描述

安全隐患解决——互斥锁

这里写图片描述

互斥锁使用格式
@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码  }
注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的

互斥锁的优缺点
优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
缺点:需要消耗大量的CPU资源

互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源

相关专业术语:线程同步
线程同步的意思是:多条线程按顺序地执行任务
互斥锁,就是使用了线程同步技术

三、原子性和非原子性

    // 原子属性内部使用的 自旋锁
    // 自旋锁和互斥锁
    // 共同点: 都可以锁定一段代码。 同一时间, 只有线程能够执行这段锁定的代码
    // 区别:互斥锁,在锁定的时候,其他线程会睡眠,等待条件满足,再唤醒
    // 自旋锁,在锁定的时候, 其他的线程会做死循环,一直等待这条件满足,一旦条件满足,立马去执行,少了一个唤醒过程
atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁


nonatomic和atomic对比
atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备

iOS开发的建议
所有属性都声明为nonatomic
尽量避免多线程抢夺同一块资源
尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力

四、线程间通信

  1. 什么叫做线程间通信?

    在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信

  2. 线程间通信的体现

    1个线程传递数据给另1个线程
    在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务

  3. 线程间通信常用方法

//在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务(如:在子线程下载图片,在转到主线程,刷新界面)
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

//  1个线程传递数据给另1个线程
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
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