23种设计模式3_抽象工厂模式

1 基本介绍

抽象工厂模式:定义一个接口用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类。

抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合

简单工厂模式和工厂方法模式以及下面用到的一些类参考:23种设计模式2_工厂模式。

2 代码演示

interface SellType {
    public void sellFruit();
}
// 直接售卖
public class Sell implements SellType {
    public void sellFruit() { System.out.println("直接售卖水果"); }
}
// 做成水果捞进行售卖
public class SellMix implements SellType {
    public void sellFruit() { System.out.println("做成水果捞进行售卖"); }
}
// 做成水果果盘进行售卖
public class SellCompote implements SellType {
    public void sellFruit() { System.out.println("做成水果果盘进行售卖"); }
}
// 做成果汁进行售卖
public class SellJuice implements SellType {
    public void sellFruit() { System.out.println("做成果汁进行售卖"); }
}
public class FruitOrder {
    
    private SimpleFruitFactory fruitFactory = new SimpleFruitFactory();
    
    public void addFruit(String fruitType, SellType sellType) {
        Fruit fruit = fruitFactory.makeFruit(fruitType);
        if (fruit == null) {
            System.out.println("该水果卖完了。。。");
            return;
        }
        sellType.sellFruit();
    }
}
public class FruitStore {
    public static void main(String[] args) {
        FruitOrder fo = new SellJuice();
        fo.addFruit("mango", new SellJuice());
        fo.addFruit("watermelon", new SellMix());
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

奔跑吧,高同学

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值