Java是从C++语言上优化而来,而C++也是面向对象的, C++是多继承,经常出问题。
假设说Java是可以多继承的,比方说,我现在有一个A类,我又编写了两个类B类和C类,并且B类和C类分别继承了A类,并且对A类的同一个方法进行了重写。接下来,我再写了一个D类,并且D类以多继承的方式同时集成了B类和C类,那么D类也会继承B类和C类从A类中重写的方法,那么问题来了,D类也开始犯迷糊了,我到底应该哪个继承哪个类中的方法呢,因为类是结构性的,这样就会造成结构上的混乱。这就是多继承的菱形继承问题。
Java是从C++语言上优化而来,而C++也是面向对象的,为什么它却可以多继承的呢?
首先,C++语言是1983年在C语言的基础上推出的,Java语言是1995年推出的。其次,在C++被设计出来后,就会经常掉入多继承这个陷阱,虽然它也提出了相应的解决办法,但Java语言本着简单的原则舍弃了C++中的多继承,这样也会使程序更具安全性。
从安全、简单方面来说,Java显然设计的更好。如果单继承不能满足我们的业务需求,还可以使用接口这种更加灵活的方式来满足我们的需求。
若为多继承,那么当多个父类中有重复的属性或者方法时,子类的调用结果会含糊不清,因此用了单继承。
为什么是多实现呢?
通过实现接口拓展了类的功能,若实现的多个接口中有重复的方法也没关系,因为实现类中必须重写接口中的方法,所以调用时还是调用的实现类中重写的方法。那么各个接口中重复的变量又是怎么回事呢?
接口中,所有属性都是 static final修饰的,即常量,这个什么意思呢,由于JVM的底层机制,所有static final修饰的变量都在编译时期确定了其值,若在使用时,两个相同的常量值不同,在编译时期就不能通过。
参考链接
https://blog.csdn.net/qq_35442176/article/details/60466232
https://www.cnblogs.com/lclichao/p/10482851.html