第五天 制作会跳跃的2D角色(如类似Flappy Bird)

一、2D游戏开发基础认知

1.1 2D与3D开发的核心差异

Unity的2D模式专为平面游戏设计,主要特点包括:

  • 使用Sprite代替3D模型
  • 正交摄像机(Orthographic)
  • 物理系统使用Rigidbody2D
  • 坐标系简化为X/Y轴

1.2 项目初始化设置

  1. 新建项目选择2D模板
  2. 摄像机设置:
    Camera.main.orthographic = true;
    Camera.main.orthographicSize = 5; // 可视范围
    
  3. 导入2D资源包(Window > Package Manager > 2D Sprite)

二、Sprite全流程处理指南

2.1 资源导入规范

  1. 将PNG素材拖入Project窗口
  2. 在Inspector中设置:
    • Texture Type: Sprite (2D and UI)
    • Pixels Per Unit: 根据素材尺寸设置(例如32x32设为32)
    • Filter Mode: Point (no filter)(像素风必备)

2.2 Sprite切片技巧

  1. 自动切片(Auto Slice):

    • 适用于等距排列的素材
    • 设置Slice > Grid By Cell Size: 32x32
  2. 手动切片

    // 通过代码切割Sprite
    Texture2D texture = Resources.Load<Texture2D>("spritesheet");
    Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("spritesheet");
    
  3. 九宫格切片(9-Slice):用于UI元素的缩放优化


三、2D物理系统深度解析

3.1 Rigidbody2D参数详解

参数 作用说明 推荐值
Body Type 动态/静态/运动学 Dynamic
Gravity Scale 重力缩放系数 1(正常重力)
Collision Detection 碰撞检测模式 Continuous
Constraints 冻结旋转/位置轴 Freeze Rotation Z

3.2 Collider2D类型对比

  • BoxCollider2D:方形碰撞体(地面、平台)
  • CircleCollider2D:圆形碰撞体(角色、球体࿰
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