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目的
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。(菜鸟教程)
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应用实例
- 一个国家有一个首都
- Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。
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代码
第一种:
package com.gary.designpattern.single;
/**
* 饥饿模式(因为像饥饿的人一样遇到吃的就吃):实例的初始化是在类加载时进行的。
* 故有时候初始化太早可能会造成资源浪费
* @author gary
*
*/
public class Singleton {
//使用private将构造方法私有化,防止外界通过该构造方法创建多个实例
private Singleton() {
}
private static Singleton instance = new Singleton();
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
第二种:
package com.gary.designpattern.single;
/**
* 懒模式(不饿,遇到吃的自己懒得吃,等需要吃的时候再吃)<br><hr/>
* 问题:若多线程则会出现同时到if(instance=null)后创建实例。<br>
* 破坏了实例的唯一性。<br>
* 解决:给getInstance方法加锁 synchronized<br><hr/>
* 问题:会使得除了一个线程之外的所有线程都等待。<br>
* 解决:双重检查<br>
* 问题:instance = new Single();并非原子操作。<br><hr/>
* 分析:这句实际上是三个操作<br>
* 1.给singleton分配内存<br>
* 2.调用构造函数来初始化成员变量,形成实例<br>
* 3.将single对象指向分配的内存<br>
* 由于不是原子操作,故123可能顺序发生变化132,则<br>
* 当3执行2还没执行时候,此时instance已经不是null<br>
* 若有线程2发现instanc不是null,则直接返回instance,那么就会报错。<br>
* 解决:给instance的声明加上volatile关键字<br>
* @author gary
*
*/
public class Single {
/**
* volatile:作用1--禁止指令重排:不是禁止123指令重排<br/>
* 是对instance写操作会有内存屏障,在赋值完成之前不会调用读操作
*
*/
private static volatile Single instance = null;
private Single() {
}
public static Single getInstance() {
if(instance == null) {
synchronized (Single.class) {
if(instance == null) {
instance = new Single();
}
}
}
return instance;
}
}
第三种:
package com.gary.designpattern.single;
/**
* 静态内部类:<br/><hr/>
* 既饿又懒模式(虽然很饥饿但是仍然会等到需要的时候才吃)
* 基于类初始化的解决方案
* @author gary
*
*/
public class Sing {
/**
* singHolder是一个内部类,饥饿模式的单例实现<br>
* 其初始化在外部类Sing.getInstance()第一次调用时候,这里是懒模式<br>
* 由ClassLoader来保证同步
* JVM在类的初始化阶段(即Class被加载后,且被线程使用之前),会执行类的初始化。
* 初始化期间JVM会获取一个锁,同步多个线程对同一个类的初始化。
* @author gary
*
*/
private static class singHolder {
private static final Sing INSTANCE = new Sing();
}
private Sing() {
}
public static final Sing getInstance() {
return singHolder.INSTANCE;
}
}
第四种:
package com.gary.designpattern.single;
/**
* 枚举-简单高效安全,自动序列号机制
* Singleton的最佳方法
* @author gary
*
*/
public enum Sin {
INSTANCE;
//使用Sin.INSTANCE.fun();
public void fun() {
//TODO
}
}