Java设计模式—单例模式(single)

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保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。(菜鸟教程)

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  1. 一个国家有一个首都
  2. Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。
  • 代码

第一种:

package com.gary.designpattern.single;
/**
 * 饥饿模式(因为像饥饿的人一样遇到吃的就吃):实例的初始化是在类加载时进行的。
 * 故有时候初始化太早可能会造成资源浪费
 * @author gary
 *
 */
public class Singleton {

	//使用private将构造方法私有化,防止外界通过该构造方法创建多个实例
	private Singleton() {

	}
	
	private static Singleton instance =  new Singleton();
	
	public static Singleton getInstance() {
		return instance;
	}
}

第二种:

package com.gary.designpattern.single;
/**
 * 懒模式(不饿,遇到吃的自己懒得吃,等需要吃的时候再吃)<br><hr/>
 * 问题:若多线程则会出现同时到if(instance=null)后创建实例。<br>
 * 破坏了实例的唯一性。<br>
 * 解决:给getInstance方法加锁 synchronized<br><hr/>
 * 问题:会使得除了一个线程之外的所有线程都等待。<br>
 * 解决:双重检查<br>
 * 问题:instance = new Single();并非原子操作。<br><hr/>
 * 分析:这句实际上是三个操作<br>
 * 1.给singleton分配内存<br>
 * 2.调用构造函数来初始化成员变量,形成实例<br>
 * 3.将single对象指向分配的内存<br>
 * 由于不是原子操作,故123可能顺序发生变化132,则<br>
 * 当3执行2还没执行时候,此时instance已经不是null<br>
 * 若有线程2发现instanc不是null,则直接返回instance,那么就会报错。<br>
 * 解决:给instance的声明加上volatile关键字<br>
 * @author gary
 *
 */
public class Single {
	/**
	 * volatile:作用1--禁止指令重排:不是禁止123指令重排<br/>
	 * 是对instance写操作会有内存屏障,在赋值完成之前不会调用读操作
	 * 
	 */
	private static volatile Single instance = null;
	
	private Single() {
	
	}
	
	public static Single getInstance() {
		if(instance == null) {
			synchronized (Single.class) {
				if(instance == null) {
					instance = new Single();
				}
			}
		}
		return instance;
	}
}

第三种:

package com.gary.designpattern.single;
/**
 * 静态内部类:<br/><hr/>
 * 既饿又懒模式(虽然很饥饿但是仍然会等到需要的时候才吃)
 * 基于类初始化的解决方案
 * @author gary
 *
 */
public class Sing {
	/**
	 * singHolder是一个内部类,饥饿模式的单例实现<br>
	 * 其初始化在外部类Sing.getInstance()第一次调用时候,这里是懒模式<br>
	 * 由ClassLoader来保证同步
         * JVM在类的初始化阶段(即Class被加载后,且被线程使用之前),会执行类的初始化。
         * 初始化期间JVM会获取一个锁,同步多个线程对同一个类的初始化。           
	 * @author gary
	 *
	 */
	private static class singHolder {
		private static final Sing INSTANCE = new Sing();
	}
	
	private Sing() {

	}

	public static final Sing getInstance() {
		return singHolder.INSTANCE;
	}
}

第四种:

package com.gary.designpattern.single;
/**
 * 枚举-简单高效安全,自动序列号机制
 * Singleton的最佳方法
 * @author gary
 *
 */
public enum Sin {
	
	INSTANCE;
	//使用Sin.INSTANCE.fun();
	public void fun() {
		//TODO
	}
	
}

 

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