上次的学习,我们已经实现了简单工程模式,并创建了三个动物实例。但是,有一个问题。比如我们还需要创建一个Monkey类,那么我们就要去相应的更改简单工厂的创建代码,而这恰恰违背我们的软件设计原则。秉着尽量添加代码,而不修改原代码的原则,针对上述问题我们对简单工程模式进行修改,于是这就是我们今天要讲到的工厂方法模式。
定义:工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的借口,具体对象的创建工作由实现抽象工厂的具体类来完成。
组成:工厂方法模式只要由4部分组成:抽象工厂类、实现抽抽象工厂类的具体工厂类、抽象类和实现抽象类的具体类
具体代码如下:
1、抽象工厂类:
public interface Factory {
public Animal createAnimal();
}
2、具体工厂类(老虎工厂、鹦鹉工厂、海豚工厂)
//创建老虎工厂
public class TigerFactory implements Factory {
public Animal createAnimal(){
return new Tiger();
}
}
//创建鹦鹉工厂
public class ParrotFactory implements Factory {
public Animal createAnimal() {
return new Parrot();
}
}
//穿件海豚工厂
public class DolphinFactory implements Factory{
public Animal createAnimal() {
return new Dolphin();
}
}
3、抽象类
//创建动物类的借口
public interface Animal {
//创建公共方法
public void eat();
}
4、实现抽象类的具体类(老虎、鹦鹉、海豚)
//创建老虎类,实现animal借口方法
public class Tiger implements Animal {
//实现公共方法
public void eat() {
System.out.println("老虎会吃");
}
//子类特有方法
public void run(){
System.out.println("老虎会跑");
}
}
//创建鹦鹉类,实现Animal的方法
public class Parrot implements Animal{
//实现公共方法
public void eat(){
System.out.println("鹦鹉会吃");
}
//实现私有方法
public void fly(){
System.out.println("鹦鹉会飞");
}
}
//创建海豚类,实现Animal的方法
public class Dolphin implements Animal{
//实现公共方法
public void eat (){
System.out.println("海豚会吃");
}
//私有方法
public void swim(){
System.out.println("海豚会游泳");
}
}
5、具体实现
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Factory factory = new TigerFactory();
Animal animal = factory.createAnimal();
animal.eat();
factory = new DolphinFactory();
animal = factory.createAnimal();
animal.eat();
factory = new ParrotFactory();
animal = factory.createAnimal();
animal.eat();
}
}
可以看出,我们只要新增一个动物,只要对应的添加一个工厂就好了,而不用更改其它代码。这样系统的扩展性和可维护性就有了很好的提升.。
优点:在工厂方法模式中,客户端不再负责对象的创建,而是把这个责任交给了具体的工厂类,客户端只负责对象的调用,从而明确了各个类的职责。
如果有新的产品加进来,只需要新增加一个具体的创建产品工厂类和具体的产品类就可以了,不会影响到原来已有的其他代码,代码量也不会变大,后期维护更加容易,增强了系统的可扩展性。
缺点:使用该模式需要额外地编写代码,增加了工作量。