C++成员函数的重载、覆盖与隐藏详解

成员函数的重载、覆盖与隐藏


成员函数的重载、覆盖(override)与隐藏很容易混淆,C++程序员必须要搞清楚概念,否则错误将防不胜防。

在看《高质量c/c++》中看到了函数的隐藏和覆盖是这么说的:

覆盖的是指子类函数覆盖基类函数
在不同的类内(分别位于子类和父类)。
同名同参。
基类的函数名前必须有virtual关键字。
隐藏指派生类的函数隐藏了基类的同名函数
如果派生类函数与基类函数同名,但参数不同,无论基类函数前是否有virtual修饰,基类函数被隐.
如果派生类函数与基类函数同名,参数也相同,但是基类函数前无virtual修饰,基类函数被隐藏。

重载与覆盖


成员函数被重载的特征:
* 相同的范围(在同一个类中)

  • 函数名字相同

  • 参数不同

  • virtual关键字可有可无

覆盖是指派生类函数覆盖基类函数


特征是:

  • 不同的范围(分别位于派生类与基类);

  • 函数名字相同;

  • 参数相同;

  • 基类函数必须有virtual关键字。

函数Base::f(int)与Base::f(float)相互重载,而Base::g(void)被Derived::g(void)覆盖。

#include <iostream>

class Base
{
public:

    void f(int x)
    {
        std::cout << "Base::f(int) " << x <<std::endl;
    }

    void f(float x)
    {
        std::cout << "Base::f(float) " << x <<std::endl;
    }

    virtual void g(void)
    {
        std::cout << "Base::g(void)" <<std::endl;
    }

};



class Derived : public Base
{

public:

    virtual void g(void)
    {
        std::cout << "Derived::g(void)" <<std::endl;
    }

};



int main(void)
{
    Derived d;

    Base *pb = &d;

    pb->f(42);        // Base::f(int) 42
    d.f(42);

    pb->f(3.1415926f);     // Base::f(float) 3.14
    d.f(3.1415926f);

    pb->g();          // Derived::g( )
    d.g();

    return 0;
}

令人迷惑的隐藏规则


隐藏的特征


本来仅仅区别重载与覆盖并不算困难,但是C++的隐藏规则使问题复杂性陡然增加。这里“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:

  • 如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆,重载要求在一个类中)。

  • 如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual关键字(虚函数)。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆,如果基类中有virtual关键字,而为覆盖)。

隐藏后, 即在子类中看不到父类的函数。

#include <iostream>

class Base
{
public:

    virtual void f(float x)
    {
        std::cout << "Base::f(float) " << x <<std::endl;
    }

    void g(float x)
    {
        std::cout << "Base::g(float)" <<x <<std::endl;
    }

    void h(float x)
    {
        std::cout << "Base::h(float)" <<x <<std::endl;
    }
};



class Derived : public Base
{

public:

    //  由于虚函数机制, 函数Derived::f(float)覆盖了Base::f(float)
    virtual void f(float x)
    {
        std::cout << "Derived::f(float)" <<x <<std::endl;
    }

    // 函数Derived::g(int)隐藏了Base::g(float),而不是重载。
    void g(int x)
    {
        std::cout << "Derived::g(int)" <<x <<std::endl;
    }

    // 函数Derived::h(float)隐藏了Base::h(float),而不是覆盖。
    void h(float x)
    {
        std::cout << "Derived::h(float)" <<x <<std::endl;
    }

};



int main(void)
{
    Derived d;

    Base *pb = &d;

    // function override
    // virtual void Base::f(float)
    // virtual  void Derived::f(float)
    pb->f(3.14);
    d.f(3.14);
    d.Base::f(3.14);

    // function hide
    // virtual void Base::g(float)
    // virtual  void Derived::g(int)
    pb->g(3.14);
    d.g(3.14);
    d.Base::g(3.14);

    pb->g(256);
    d.g(256);
    d.Base::g(256);

    // function hide
    // virtual void Base::h(float)
    // virtual  void Derived::h(float)
    pb->h(3.14);
    d.h(3.14);
    d.Base::h(3.14);

    return 0;
}

奇怪的隐藏


据作者考察,很多C++程序员没有意识到有“隐藏”这回事。由于认识不够深刻,“隐藏”的发生可谓神出鬼没,常常产生令人迷惑的结果。

#include <iostream>

class Base
{
public:

    virtual void f(float x)
    {
        std::cout << "Base::f(float) " << x <<std::endl;
    }

    void g(float x)
    {
        std::cout << "Base::g(float)" <<x <<std::endl;
    }

    void h(float x)
    {
        std::cout << "Base::h(float)" <<x <<std::endl;
    }
};



class Derived : public Base
{

public:

    //  由于虚函数机制, 函数Derived::f(float)覆盖了Base::f(float)
    virtual void f(float x)
    {
        std::cout << "Derived::f(float)" <<x <<std::endl;
    }

    // 函数Derived::g(int)隐藏了Base::g(float),而不是重载。
    void g(int x)
    {
        std::cout << "Derived::g(int)" <<x <<std::endl;
    }

    // 函数Derived::h(float)隐藏了Base::h(float),而不是覆盖。
    void h(float x)
    {
        std::cout << "Derived::h(float)" <<x <<std::endl;
    }

};



int main(void)

{
    Derived d;

    Base *pb = &d;

    Derived *pd = &d;

    // Good : behavior depends solely on type of the object

    pb->f(3.14f); // Derived::f(float) 3.14

    pd->f(3.14f); // Derived::f(float) 3.14



    // Bad : behavior depends on type of the pointer

    pb->g(3.14f); // Base::g(float) 3.14

    pd->g(3.14f); // Derived::g(int) 3        (surprise!)



    // Bad : behavior depends on type of the pointer

    pb->h(3.14f); // Base::h(float) 3.14      (surprise!)

    pd->h(3.14f); // Derived::h(float) 3.14

}

重载、覆盖和隐藏的比较


  • override -> 重写(=覆盖)
  • overload -> 重载
  • polymorphism -> 多态

override是重写(覆盖)了一个方法,以实现不同的功能。一般是用于子类在继承父类时,重写(重新实现)父类中的方法。
重写(覆盖)的规则:
1、重写方法的参数列表必须完全与被重写的方法的相同,否则不能称其为重写而是重载.
2、重写方法的访问修饰符一定要大于被重写方法的访问修饰符(public>protected>default>private)。
3、重写的方法的返回值必须和被重写的方法的返回一致;
4、重写的方法所抛出的异常必须和被重写方法的所抛出的异常一致,或者是其子类;
5、被重写的方法不能为private,否则在其子类中只是新定义了一个方法,并没有对其进行重写。
6、静态方法不能被重写为非静态的方法(会编译出错)。

overload是重载,一般是用于在一个类内实现若干重载的方法,这些方法的名称相同而参数形式不同。
重载的规则:
1、在使用重载时只能通过相同的方法名、不同的参数形式实现。不同的参数类型可以是不同的参数类型,不同的参数个数,不同的参数顺序(参数类型必须不一样);
2、不能通过访问权限、返回类型、抛出的异常进行重载;
3、方法的异常类型和数目不会对重载造成影响;

多态的概念比较复杂,有多种意义的多态,一个有趣但不严谨的说法是:继承是子类使用父类的方法,而多态则是父类使用子类的方法。

覆盖应该这么理解,在多态的时候,根据实际的对象类型,选择合适的实现,当持有子类实例时,父类的成员实现是不可见的

比如virtual void base::f()和void derived::f(),若实际的对象是derived的实例,则调用的是derived::f()。

而隐藏应该从名字空间的角度理解,子类不会自动引入父类的名字空间

例如void base::f(),void base::f(int),和void derived::f(),这个三个函数不在同一名字空间,父类的两个成员被隐藏,不会发生重载

摆脱隐藏

隐藏规则引起了不少麻烦。示例8-2-3程序中,语句pd->f(10)的本意是想调用函数Base::f(int),但是Base::f(int)不幸被Derived::f(char *)隐藏了。由于数字10不能被隐式地转化为字符串,所以在编译时出错。
#include <iostream>


class Base
{

public:

    void f(int x)
    {

    }

};

class Derived : public Base

{
public:

    void f(char *str)
    {

    }

};

int main(void)

{

    Derived *pd = new Derived;
    pd->f(10);          // error

    pd->Base::f(10);    // right

    Derived d;
    d.f(10);            // error
    d.Base.f(10);       // right
}

隐藏规则似乎很愚蠢。但是隐藏规则至少有两个存在的理由:

  • 写语句pd->f(10)的人可能真的想调用Derived::f(char *)函数,只是他误将参数写错了。有了隐藏规则,编译器就可以明确指出错误,这未必不是好事。否则,编译器会静悄悄地将错就错,程序员将很难发现这个错误,流下祸根。

  • 假如类Derived有多个基类(多重继承),有时搞不清楚哪些基类定义了函数f。如果没有隐藏规则,那么pd->f(10)可能会调用一个出乎意料的基类函数f。尽管隐藏规则看起来不怎么有道理,但它的确能消灭这些意外。

如果语句pd->f(10)一定要调用函数Base::f(int),那么将类Derived修改为如下即可。

#include <iostream>


class Base
{

public:

    void f(int x)
    {

    }

};



class Derived : public Base

{

public:

    void f(char *str)
    {

    }

    void f(int x)
    {

        Base::f(x);
    }

};


int main(void)
{

    //Derived *pd = new Derived;
    Derived d;
    d.f(10);

}
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C++ 中的面向对象编程允许我们使用类和对象来组织和管理代码。在类中,可以定义成员函数成员变量。成员函数是与类相关联的函数,它们可以访问类的成员变量并执行与该类相关的操作。成员变量是存储在类中的变量,它们描述了类的状态。 运算符重载C++ 中面向对象编程的一种强大功能。它允许您重新定义运算符以执行特定操作。例如,您可以重载“+”运算符以执行类对象的加法操作。运算符重载使您能够编写更直观和易于使用的代码。 友元函数是类的非成员函数,但它们可以访问类的私有成员。当您需要访问类的私有成员但不想使这些成员成为公共接口的一部分时,友元函数就会很有用。要声明一个友元函数,请在类定义中将其声明为友元。友元函数可以是全局函数或其他类的成员函数。 下面是一个示例类,其中包含运算符重载和友元函数: ```cpp #include <iostream> class MyClass { public: MyClass(int value) : value_(value) {} // 重载加号运算符,将两个 MyClass 对象相加 MyClass operator+(const MyClass& other) { return MyClass(value_ + other.value_); } // 将友元函数声明为 MyClass 的友元 friend void PrintValue(const MyClass& obj); private: int value_; }; // MyClass 的友元函数 void PrintValue(const MyClass& obj) { std::cout << "The value of MyClass is: " << obj.value_ << std::endl; } int main() { MyClass obj1(10); MyClass obj2(20); MyClass result = obj1 + obj2; PrintValue(result); return 0; } ``` 在这个例子中,我们定义了一个 MyClass 类,它包含一个成员变量 value_ 和一个构造函数。我们还重载了加号运算符,以便我们可以将 MyClass 对象相加。最后,我们定义了一个名为 PrintValue 的友元函数,该函数可以访问 MyClass 类的私有成员 value_。 在 main 函数中,我们创建了两个 MyClass 对象,将它们相加并将结果打印到控制台上。请注意,我们使用了友元函数 PrintValue 来打印 MyClass 对象的值,而不是直接访问 MyClass 对象的私有成员

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