思想·逻辑&非逻辑·虚与实
GaussVIP
Boys be ambitious!
科学和艺术是一个硬币的两面,不可分!
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没有了读书栏目,且于此记载下一笔
<br />读书/探究,未完成……<br />《大话设计模式》(模式的思想与优化原则)<br />《FAS3.0 殿堂之路》(更新“细节”,AS3.0“重要的”核心语言及API)<br />《F游戏编程指南》(游戏的架构与基础锻炼)<br />《FAS3.0 动画教程》(物理与数学的运用,有“质感”的动态动画)<br />《动漫技法基础技法(母版)》(合理“比例”、结构及简略“形象”)<br />《解题·成长·快乐(陶版)》(真的有“思想”么?《怎样解题Polya》更好?)<br />《三角函数超》(夯实“原创 2011-03-31 10:05:00 · 590 阅读 · 0 评论 -
思想·引导概论·还说基础
<br />一、关于编程<br />①设计模式(问题分解、系统设计的顶层):紧密相关的是业务逻辑、软件工程知识、核心语言及相关API、组件等;<br />②编程语言(映射的桥梁,应用的基础):语法、特性、函数库(API)、类库、内存原理等;<br />③算法+数据结构(基本单位实现与优化的基础):Arithmetic(base:查找、递归、排列、移位等,high:压缩、神经网络、空间性原理、退火、差值搜索、加密解密等) and Data Structure(stack、队列、树、图等等);<br />④操原创 2011-04-02 11:08:00 · 557 阅读 · 0 评论 -
方法论·REVIEW·设计模式&C++&前Wnd
Forth语言是令人惊讶的灵巧、浑然一体,思维方法很出色。多阅读一下C++编译器生成的汇编代码绝对能加快学习的步伐。 —— 云风学习新的技术,翻译一本相关的英文著作可以算是一条捷径。(踏实的翻译比起马虎粗看有用得多,实际翻译对英文的要求不高)对于游戏程序的设计,除了整体框架外,考虑得最多的就是时间和空间了。Strategy模式就是用来“封装”“算法”的,不用时间应用不同的业务规则(例子:CashSuper 收费选择算法)。设计模式关心的问题:①复用;②扩展;③灵活组合;④维护。(例子:活字印刷,一个字模放到原创 2011-04-03 02:32:00 · 588 阅读 · 0 评论