技术·AS2/AS3·Game&Cartoon
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GaussVIP
Boys be ambitious!
科学和艺术是一个硬币的两面,不可分!
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基础·AS2·以数组方式访问时间轴上的MovieClip
<br />例如舞台中有n个MC,实例名为:mc1、mc2、……mcn,那么在帧代码中则可以用_root["mc"+i]来调用。<br />以下为“极速地雷”功能演示代码:<br />stop(); //timer var i =1; //方块变量,一共15块 var t =0; //相当于Boolean型,用作按钮输入控制 var intervalID2:Number; //时间间隔变量要在函数外面定义 function updateTimer2():Void{ if(i<=15&&原创 2011-01-07 15:59:00 · 1021 阅读 · 0 评论 -
基础·FlashCS5将库的素材定义为类
<br />库→选中元件→(元件)属性→(链接)勾选“为 ActionScript 导出(X)”→填入 类名<br />例如一影片剪辑的类名填入为“BBS”那么在as3.0中可直接创建:<br />public var bbs:MovieClip = new BBS();原创 2011-03-02 10:32:00 · 1018 阅读 · 0 评论 -
基础·AS3下的基本游戏框架之一
<br />三个重点:状态循环、游戏频率、事件模型。<br />//状态循环<br />public function gameLoop(e:Event):void{<br />switch(gameState){<br /> case STATE_INIT: initGame();<br /> break;<br /> case STATE_PLAY: playGame();<br />原创 2011-03-02 10:25:00 · 705 阅读 · 0 评论 -
Flash游戏编程指南·扎气球·源码
<br />package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.geom.Rectangle; import flash.media.Sound; import flash.text.*; publ原创 2011-03-03 00:49:00 · 2256 阅读 · 0 评论 -
基础·AS3的标准命名规则简述
<br />①尽量用“有含义的单词”;<br />②采用骆驼命名法;(名词/adj. + n.)<br />③符合“min-length&&max-information”原则;(要求尽可能用缩写)<br />④尽量避免带序号。<br /> <br />常用单词缩写(1.短词去掉元音;2.长词取头几个字母;3.习惯缩写法):<br />A<br />average - avg<br />B<br />back - bk<br />background - bg<br />break - brk<br />b原创 2011-03-29 14:04:00 · 731 阅读 · 0 评论