java Socket实现简单在线聊天(一)

最近的项目有一个在线网页交流的需求,由于很久以前做过的demo已经忘记的差不多了,因此便重新学习一下。

我计划的大致实现步骤分这样几大步:
1、使用awt组件和socket实现简单的单客户端向服务端持续发送消息;
2、结合线程,实现多客户端连接服务端发送消息;
3、实现服务端转发客户端消息至所有客户端,同时在客户端显示;
4、把awt组件生成的窗口界面改成前端jsp或者html展示的界面,java socket实现的客户端改为前端技术实现。

这里首先实现第一步的简单功能,难点在于:
1、没有用过awt组件,没有用过java相关的监听事件;
2、长时间没有使用socket进行客户端和服务端的交互,并且没有真正进行过cs结构的开发。

实现功能的代码如下:
客户端:
  1. package chat.chat;  
  2.   
  3. import java.awt.BorderLayout;  
  4. import java.awt.Frame;  
  5. import java.awt.TextArea;  
  6. import java.awt.TextField;  
  7. import java.awt.event.ActionEvent;  
  8. import java.awt.event.ActionListener;  
  9. import java.awt.event.WindowAdapter;  
  10. import java.awt.event.WindowEvent;  
  11. import java.io.DataOutputStream;  
  12. import java.io.IOException;  
  13. import java.net.Socket;  
  14. import java.net.UnknownHostException;  
  15.   
  16. /** 
  17.  * 在线聊天客户端 1、生成图形窗口界面轮廓 2、为轮廓添加关闭事件 3、在轮廓中加入输入区域和内容展示区域 4、为输入区域添加回车事件 
  18.  * 5、建立服务端连接并发送数据 
  19.  *  
  20.  * @author tuzongxun123 
  21.  * 
  22.  */  
  23. public class ChatClient extends Frame {  
  24.     // 用户输入区域  
  25.     private TextField tfTxt = new TextField();  
  26.     // 内容展示区域  
  27.     private TextArea tarea = new TextArea();  
  28.     private Socket socket = null;  
  29.     // 数据输出流  
  30.     private DataOutputStream dataOutputStream = null;  
  31.   
  32.     public static void main(String[] args) {  
  33.         new ChatClient().launcFrame();  
  34.     }  
  35.   
  36.     /** 
  37.      * 建立一个简单的图形化窗口 
  38.      *  
  39.      * @author:tuzongxun 
  40.      * @Title: launcFrame 
  41.      * @param 
  42.      * @return void 
  43.      * @date May 18, 2016 9:57:00 AM 
  44.      * @throws 
  45.      */  
  46.     public void launcFrame() {  
  47.         setLocation(300200);  
  48.         this.setSize(200400);  
  49.         add(tfTxt, BorderLayout.SOUTH);  
  50.         add(tarea, BorderLayout.NORTH);  
  51.         pack();  
  52.         // 监听图形界面窗口的关闭事件  
  53.         this.addWindowListener(new WindowAdapter() {  
  54.   
  55.             @Override  
  56.             public void windowClosing(WindowEvent e) {  
  57.                 System.exit(0);  
  58.                 disConnect();  
  59.             }  
  60.         });  
  61.         tfTxt.addActionListener(new TFLister());  
  62.         setVisible(true);  
  63.         connect();  
  64.     }  
  65.   
  66.     /** 
  67.      * 连接服务器 
  68.      *  
  69.      * @author:tuzongxun 
  70.      * @Title: connect 
  71.      * @param 
  72.      * @return void 
  73.      * @date May 18, 2016 9:56:49 AM 
  74.      * @throws 
  75.      */  
  76.     public void connect() {  
  77.         try {  
  78.             // 新建服务端连接  
  79.             socket = new Socket("127.0.0.1"8888);  
  80.             // 获取客户端输出流  
  81.             dataOutputStream = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());  
  82.             System.out.println("连上服务端");  
  83.         } catch (UnknownHostException e) {  
  84.             e.printStackTrace();  
  85.         } catch (IOException e) {  
  86.             e.printStackTrace();  
  87.         }  
  88.     }  
  89.   
  90.     /** 
  91.      * 关闭客户端资源 
  92.      *  
  93.      * @author:tuzongxun 
  94.      * @Title: disConnect 
  95.      * @param 
  96.      * @return void 
  97.      * @date May 18, 2016 9:57:46 AM 
  98.      * @throws 
  99.      */  
  100.     public void disConnect() {  
  101.         try {  
  102.             dataOutputStream.close();  
  103.             socket.close();  
  104.         } catch (IOException e) {  
  105.             e.printStackTrace();  
  106.         }  
  107.     }  
  108.   
  109.     /** 
  110.      * 向服务端发送消息 
  111.      *  
  112.      * @author:tuzongxun 
  113.      * @Title: sendMessage 
  114.      * @param @param text 
  115.      * @return void 
  116.      * @date May 18, 2016 9:57:56 AM 
  117.      * @throws 
  118.      */  
  119.     private void sendMessage(String text) {  
  120.         try {  
  121.             dataOutputStream.writeUTF(text);  
  122.             dataOutputStream.flush();  
  123.         } catch (IOException e1) {  
  124.             e1.printStackTrace();  
  125.         }  
  126.     }  
  127.   
  128.     /** 
  129.      * 图形窗口输入区域监听回车事件 
  130.      *  
  131.      * @author tuzongxun123 
  132.      * 
  133.      */  
  134.     private class TFLister implements ActionListener {  
  135.   
  136.         @Override  
  137.         public void actionPerformed(ActionEvent e) {  
  138.             String text = tfTxt.getText().trim();  
  139.             tarea.setText(text);  
  140.             tfTxt.setText("");  
  141.             // 回车后发送数据到服务器  
  142.             sendMessage(text);  
  143.         }  
  144.     }  
  145. }  



服务端:
  1. package chat.chat;  
  2.   
  3. import java.io.DataInputStream;  
  4. import java.io.EOFException;  
  5. import java.io.IOException;  
  6. import java.net.BindException;  
  7. import java.net.ServerSocket;  
  8. import java.net.Socket;  
  9.   
  10. /** 
  11.  * java使用socket和awt组件简单实现在线聊天功能服务端 可以实现一个客户端连接后不断向服务端发送消息 
  12.  * 但不支持多个客户端同时连接,原因在于代码中获得客户端连接后会一直循环监听客户端输入,造成阻塞 
  13.  * 以至于服务端无法二次监听另外的客户端,如要实现,需要使用异步或者多线程 
  14.  *  
  15.  * @author tuzongxun123 
  16.  * 
  17.  */  
  18. public class ChatServer {  
  19.   
  20.     public static void main(String[] args) {  
  21.         // 是否成功启动服务端  
  22.         boolean isStart = false;  
  23.         // 服务端socket  
  24.         ServerSocket ss = null;  
  25.         // 客户端socket  
  26.         Socket socket = null;  
  27.         // 服务端读取客户端数据输入流  
  28.         DataInputStream dataInputStream = null;  
  29.         try {  
  30.             // 启动服务器  
  31.             ss = new ServerSocket(8888);  
  32.         } catch (BindException e) {  
  33.             System.out.println("端口已在使用中");  
  34.             // 关闭程序  
  35.             System.exit(0);  
  36.         } catch (Exception e) {  
  37.             e.printStackTrace();  
  38.         }  
  39.   
  40.         try {  
  41.             isStart = true;  
  42.             while (isStart) {  
  43.                 boolean isConnect = false;  
  44.                 // 启动监听  
  45.                 socket = ss.accept();  
  46.                 System.out.println("one client connect");  
  47.                 isConnect = true;  
  48.                 while (isConnect) {  
  49.                     // 获取客户端输入流  
  50.                     dataInputStream = new DataInputStream(  
  51.                             socket.getInputStream());  
  52.                     // 读取客户端传递的数据  
  53.                     String message = dataInputStream.readUTF();  
  54.                     System.out.println("客户端说:" + message);  
  55.                 }  
  56.   
  57.             }  
  58.         } catch (EOFException e) {  
  59.             System.out.println("client closed!");  
  60.         } catch (Exception e) {  
  61.             e.printStackTrace();  
  62.         } finally {  
  63.             // 关闭相关资源  
  64.             try {  
  65.                 dataInputStream.close();  
  66.                 socket.close();  
  67.             } catch (IOException e) {  
  68.                 e.printStackTrace();  
  69.             }  
  70.         }  
  71.     }  

java聊天室程序源码 2 需求分析 2.1 业务需求 1. 与聊天室成员一起聊天。 2. 可以与聊天室成员私聊。 3. 可以改变聊天内容风格。 4. 用户注册(含头像)、登录。 5. 服务器监控聊天内容。 6. 服务器过滤非法内容。 7. 服务器发送通知。 8. 服务器踢人。 9. 保存服务器日志。 10.保存用户聊天信息。 2.2 系统功能模块 2.2.1 服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出 2.2.2 客户端 1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果 2.3 性能需求 运行环境:Windows 9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK 1.5 以上 硬件环境:CPU 400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2 客户端结构 ChatClient.java 为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。 Login.java 为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。 Register.java 为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。 ChatRoom.java 为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java 亲密合作。 Windowclose 为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。 Clock.java 为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。 3. 2 系统实现原理 当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端 当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。 接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。 当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。 4.1.1 问题陈述 1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。 2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。 3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。 4.服务器运行在自定义的端口上#1001。 5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。 6.服务器踢人,发送通知。 7.服务器保存日志。
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