WPF引入了统一资源标识Uri(Unified Resource Identifier)来标识和访问资源。其中较为常见的情况是用Uri加载图像。Uri表达式的一般形式为:协议+授权+路径
协议:pack://
授权:有两种。一种用于访问编译时已经知道的文件,用application:///。一种用于访问编译时不知道、运行时才知道的文件,用siteoforigin:///。在这里加载图片时,我们选用前者,即application:///,但是书写时候,我们一般用逗号代替斜杠,也就是改写作application:,,,。
路径:分为绝对路径和相对路径。这里我们选用相对路径,普适性更强。
下面,我们举一个简单的例子:
pack://application:,,,/images/my.jpg
当然,WPF默认Uri设置有pack://application:,,,,所以我们也可以直接将其写作:
/images/my.jpg
后边写例子程序时,为了让读者更好的了解Uri,我们都采用完整的Uri写法。
下面在讲讲装载图片的两种方式,一种用XAML引用资源,一种用代码引用资源。
用XAML引用资源:
<Image Source="pack://application:,,,/images/my.jpg"/>
用代码引用资源:
Image img;
img.Source=new BitmapImage(new Uri("pack://application:,,,/images/my.jpg"),UriKind.Relative
<Window x:Class="testURI.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Window1" Height="400" Width="240">
<!--堆积面板是最简单的控制面板-->
<StackPanel>
<!--1.XAML中引用图片资源-->
<!--也可用Image Name="image1" Source="pack://application:,,,/images/1.jpg" Height="165" Width="220"/-->
<Image Name="image1" Source="pack://application:,,,/images/1.jpg" Height="165" Width="220"/>
<!--定义Image对象,但是没有指定图片源,待在代码中指定Source源-->
<Image Name="image2" Height="165" Width="220"/>
</StackPanel>
</Window>
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
namespace testURI
{
public partial class Window1 : Window
{
public Window1()
{
InitializeComponent();
//2.代码中引用图片资源
image2.Source = new BitmapImage(new Uri("/images/2.jpg", UriKind.Relative));
}
}
}