1.编译依存关系
某些时候只修改了某个类的private,结果却有一大堆文件需要编译。问题出在c++并没有把“将接口从实现中分离”这事做好。Class的定义式不只详细叙述了class接口,还包括十足的实现细目。例如:
考虑加上前置声明,以去掉#include包含的头文件:
某些时候只修改了某个类的private,结果却有一大堆文件需要编译。问题出在c++并没有把“将接口从实现中分离”这事做好。Class的定义式不只详细叙述了class接口,还包括十足的实现细目。例如:
class Perpson {
public:
std::string name() const;
std::string birthData() const;
std::string address() const;
...
private:
std::string theName; //实现细目
Date theBirthDate;
Address theAddress;
};
在Person定义文件的最上方很可能存在这样的东西:
#include <string>
#include "date.h"
#include "address.h"
不幸的是,这么一来便是在Person定义文件和其含入文件之间形成了一种编译储存关系。如果这些头文件中有任何一个被改变,或者这些文件文件所做事的其他头文件有任何改变,那么每一个含入Person class的文件就得重新编译。这样的连串编译依存关系会对许多项目造成难以形容的灾难。
考虑加上前置声明,以去掉#include包含的头文件:
class Date;
class Address;
这样做有一个困难,编译器必须在编译期间知道对象的大小。考虑这个: