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原创 C++深入学习-对象模型

这里写自定义目录标题前言空的类包含静态变量的类支持多态的类前言使用C++多年,但是对C++对象没有深入研究过,最近在读jjhou的深度探索C++对象模型这本书,对面向对象有了一些初步的了解。为了加深学习的印象,以自己的思路形成此文,如有理解错误或不到位的地方,欢迎交流指正。空的类class CEmpty{};空的类对象大小不是0,是一个字节,即用一个char来表明自己的存在。包含静...

2019-04-01 17:41:59 118

原创 3D Slicer源代码编译与调试(Visual Studio)

开始    机缘巧合,接触到了3D Slicer的代码,最直接的感受就是:代码量很大,很大…下面将Slicer的源码编译过程记录下来。我的编译环境:Qt5.9.3VS2015GitCMake3.14.1编译    上述编译环境的准备好之后,开始着手进行编译准备工作及编译。获取3D Slicer的源代码,Git地址:https://github.com/Slicer/Slic...

2019-04-09 17:54:46 5815 14

原创 C++深入学习-指针,引用与多态

    在上一篇笔记中,我记录了对C++对象模型的理解,包括支持多态的对象模型结构。那么多态发生的最直接最基本的条件为什么必须是指针(Pointer)和引用(Reference)呢?    这个问题可以追溯到刚接触C++时,教材上就是这么写的:经由指针和引用完成的函数调用会被动态完成,对象则不可以。我们在这里统一以指针调用来说明这个问题(引用本质通常是由指针实现,我们视为const 指针)。先看...

2019-04-04 17:07:16 482

原创 RichEdit控件与父窗口使用消息反射机制实现过滤输入字符(WIN32应用)

本文通过RichEdit控件与父窗口的消息反射实现在父窗口中过滤RichEdit控件的输入、禁用RichEdit控件的VK_TAB。当用户点击TAB键时,焦点从RichEdit控件移至父窗口下一控件。(【注】我的界面程序使用的是炫彩框架,因炫彩编辑框不支持自动换行,所以才发生了下面的事情...)具体操作如下:1.父窗口界面初始化中添加创建RichEdit控件:HWND hEditCom...

2015-05-21 17:24:48 780

go1.13.windows-amd64.msi

go1.13.-amd64.msi GO语言 X86-64安装包

2019-09-21

空空如也

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