3D Slicer源代码编译与调试(Visual Studio)

开始

    本文将Slicer的源码在Windows系统的编译过程记录下来。

我的编译环境:

  1. Qt5.9.3
  2. VS2015
  3. Git 2.16.1
  4. CMake 3.14.1
  5. NSIS(Unicode NSIS)

编译

    上述编译环境的准备好之后,开始着手进行编译准备工作及编译。

  1. 获取3D Slicer的源代码,Git地址:https://github.com/Slicer/Slicer.git。
  2. 使用CMake生成VS的工程文件,打开CMake的界面,设置相关路径:
    Where is the source code:设置刚才下载的Slicer源码路径;
    Where to build the binaries:设置生成的工程及代码存储路径;
    点击“Add Entry”增加Qt5的路径,具体路径参考Qt5安装的路径:
    在这里插入图片描述
    点击Configure设置VS版本和编译版本(Win32/X64):
    在这里插入图片描述
  3. 设置完点击“Finish”,开始Configuring…直到提示完成,如果现实红色提示的话
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以下是一个使用3D Slicer进行可视化的简单示例代码: ```python import numpy as np import slicer # 创建一个 vtkMRMLScene 对象 scene = slicer.mrmlScene # 创建一个 vtkImageData 对象 imageData = vtk.vtkImageData() imageData.SetDimensions(100, 100, 100) imageData.AllocateScalars(vtk.VTK_DOUBLE, 1) # 将图像数据填充为一个球体 for i in range(100): for j in range(100): for k in range(100): x = i - 50 y = j - 50 z = k - 50 if x**2 + y**2 + z**2 < 2500: imageData.SetScalarComponentFromDouble(i, j, k, 0, 1.0) # 创建一个 vtkMRMLScalarVolumeNode 对象,并将图像数据添加到该节点中 volumeNode = slicer.vtkMRMLScalarVolumeNode() volumeNode.SetName('Sphere') volumeNode.SetSpacing(1.0, 1.0, 1.0) volumeNode.SetImageData(imageData) scene.AddNode(volumeNode) # 创建一个 vtkMRMLSliceNode 对象,并将其添加到场景中 sliceNode = slicer.vtkMRMLSliceNode() sliceNode.SetName('Slice') sliceNode.SetOrientationToAxial() sliceNode.SetSliceOffset(50) scene.AddNode(sliceNode) # 创建一个 vtkMRMLSliceCompositeNode 对象,并将其添加到场景中 compositeNode = slicer.vtkMRMLSliceCompositeNode() compositeNode.SetName('Composite') compositeNode.SetForegroundOpacity(0.5) scene.AddNode(compositeNode) # 创建一个 vtkMRMLSliceCompositeWidget 对象,并将其添加到界面中 sliceWidget = slicer.modules.slice.widgetRepresentation().self() sliceWidget.setMRMLScene(scene) sliceWidget.setMRMLSliceNode(sliceNode) sliceWidget.setMRMLSliceCompositeNode(compositeNode) # 将体积节点添加到切片中 displayNode = slicer.vtkMRMLScalarVolumeDisplayNode() displayNode.SetAutoWindowLevel(0) displayNode.SetWindowLevelMinMax(-1000, 1000) scene.AddNode(displayNode) volumeNode.SetAndObserveDisplayNodeID(displayNode.GetID()) sliceNode.SetAndObserveVolumeNodeID(volumeNode.GetID()) ``` 这段代码创建了一个球体,并将其添加到3D Slicer中。它还创建了一个切片窗口,将球体添加到该窗口中,以便用户可以查看球体的切片。注意,该代码仅为示例,可以根据实际需求进行修改和扩展。

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