C++变量作用域

C++ 变量作用域

作用域是程序的一个区域,一般来说有三个地方可以定义变量:

  • 在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。

  • 在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数。

  • 在所有函数外部声明的变量,称为全局变量。

我们将在后续的章节中学习什么是函数和参数。本章我们先来讲解声明是局部变量和全局变量。

局部变量

在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。它们只能被函数内部或者代码块内部的语句使用。下面的实例使用了局部变量:

实例

#include < iostream >
using namespace std ;

int main ( )
{
 
// 局部变量声明
 
int a , b ;
 
int c ;

 
// 实际初始化
 
a = 10 ;
 
b = 20 ;
 
c = a + b ;

 
cout << c ;

 
return 0 ;
}

全局变量

在所有函数外部定义的变量(通常是在程序的头部),称为全局变量。全局变量的值在程序的整个生命周期内都是有效的。

全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量一旦声明,在整个程序中都是可用的。下面的实例使用了全局变量和局部变量:

实例

#include < iostream >
using namespace std ;

// 全局变量声明
int g ;

int main ( )
{
 
// 局部变量声明
 
int a , b ;

 
// 实际初始化
 
a = 10 ;
 
b = 20 ;
 
g = a + b ;

 
cout << g ;

 
return 0 ;
}

在程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,局部变量的值会覆盖全局变量的值。下面是一个实例:

实例

#include < iostream >
using namespace std ;

// 全局变量声明
int g = 20 ;

int main ( )
{
 
// 局部变量声明
 
int g = 10 ;

 
cout << g ;

 
return 0 ;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

10

初始化局部变量和全局变量

当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,您必须自行对其初始化。定义全局变量时,系统会自动初始化为下列值:

数据类型初始化默认值
int0
char'\0'
float0
double0
pointerNULL

正确地初始化变量是一个良好的编程习惯,否则有时候程序可能会产生意想不到的结果。


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