Class 1:游戏主循环——单例的构建

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Class 1:游戏主循环——单例的构建

相关概念

程序构建

主程序——main.c

单例头文件——GameFunction.h

单例源文件——GameFunction.c


Class 1:游戏主循环——单例的构建

相关概念

单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。

单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。这些应用都或多或少具有资源管理器的功能。每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机中。每台计算机可以有若干通信端口,系统应当集中管理这些通信端口,以避免一个通信端口同时被两个请求同时调用。总之,选择单例模式就是为了避免不一致状态,避免政出多头。

程序构建

主程序——main.c

#include <stdio.h>
#include "GameFuntion.h"
​
int main(int argc,char *argv[])
{
    float frameRate = 1000.0/60;    //帧率
    uint32_t startTime = 0;
    uint32_t frameTime = 0;
​
    GameFuntion* game = GameInstance(); //单例对象构建
    game->init("SDL",640,480);  
    while(game->running())
    {
        startTime = SDL_GetTicks();
        game->update();
        game->render();
        game->handleEvents();
​
        frameTime = SDL_GetTicks() - startTime;
        if(frameRate - frameTime > 0)
        {
            SDL_Delay(frameRate - frameTime);
        }
    }
    game->clean();
    return 0;
}

单例头文件——GameFunction.h

#ifndef GAMEFUNTION_H_
#define GAMEFUNTION_H_
​
#include <stdbool.h>
#include "SDL.h"
#pragma comment(lib,"SDL2.lib")
#pragma comment(lib,"SDLmain.lib")
​
typedef struct GameFuntion
{
    SDL_Window* window;
    SDL_Renderer* renderer;
    SDL_Event events;
    bool isRunning;
    //声明函数指针
    //返回值类型 (*指针变量名) (形参列表)
    bool (*init)(const char* title,int w,int h);
    void (*clean)();
    void (*update)();
    void (*render)();
    void (*handleEvents)();
    bool (*running)();
    void (*quit)();
}GameFuntion;
GameFuntion* GameInstance();
​
#endif 

单例源文件——GameFunction.c

#include "GameFuntion.h"
bool init(const char* title,int w,int h);   //初始化
void clean();   //清理
void update();  //更新
void render();  //渲染
void handleEvents();    //事件处理
bool running(); //程序运行判定
void quit();    //退出
static GameFuntion* pthis = NULL;//此处定义一个pthis是为了写程序方便,如下面的init等函数可以直接使用pthis
​
GameFuntion* GameInstance()
{
    static GameFuntion game;
    if (!pthis)
    {
        pthis = &game;
        pthis->init = init;
        pthis->clean = clean;
        pthis->update = update;
        pthis->render = render;
        pthis->handleEvents = handleEvents;
        pthis->running = running;
        pthis->quit = quit;
    }
    
    return pthis;
}
​
bool init(const char* title,int w,int h)
{
    if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == 0)
    {
        SDL_Log("SDL Init");
        pthis->window = SDL_CreateWindow(title,SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,w,h,SDL_WINDOW_SHOWN);
        
        if (pthis->window)
        {
            SDL_Log("Window Created");
        }
        else
        {
            printf("SDL_CreateWindow Error:%s \n",SDL_GetError());
            return 1;
        }
        
        pthis->renderer = SDL_CreateRenderer(pthis->window,-1,0);
        if(pthis->renderer)
        {
            SDL_Log("Renderer Created");
        }
        else
        {   
            SDL_DestroyWindow(win_0);
            printf("SDL_CreateRenderer Error:%s \n",SDL_GetError());
            return 1;
        }
        
        pthis->isRunning = true;
    }
    else
    {
        pthis->isRunning = false;
    }
    return pthis->isRunning;
}
void clean()
{
    SDL_DestroyRenderer(pthis->renderer);
    SDL_DestroyWindow(pthis->window);
    SDL_Quit();
    SDL_Log("SDL Clean");
}
int cnt;        //程序测试
void update()
{
    cnt++;      //程序测试
}
void render()
{
    SDL_Log("cnt:%d",cnt)   //程序测试
}
void handleEvents()
{
    if(SDL_PollEvent(&pthis->events))
    {
        if(pthis->events.type == SDL_QUIT)
        {
            quit();
        }
    }
}
bool running(){return pthis->isRunning;}
void quit(){pthis->isRunning = false;}

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是用Java统计全班学生成绩的代码,其中使用了二维数组和循环来实现输入、计算和输出学生成绩信息、平均成绩和总成绩。 ```java import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入本班学生总数:"); int n = input.nextInt(); String[] subjects = {"语文", "数学", "英语"}; int[][] scores = new int[n][3]; int[] sum = new int[n]; double[] avg = new double[n]; for (int i = 0; i < n; i++) { System.out.print("请输入第" + (i + 1) + "个学生的学号:"); String id = input.next(); System.out.println("请输入第" + (i + 1) + "个学生的成绩:"); for (int j = 0; j < 3; j++) { System.out.print(subjects[j] + ":"); scores[i][j] = input.nextInt(); sum[i] += scores[i][j]; } avg[i] = sum[i] / 3.0; } System.out.println("学号\t语文\t数学\t英语\t总分\t平均分"); for (int i = 0; i < n; i++) { System.out.print((i + 1) + "\t"); for (int j = 0; j < 3; j++) { System.out.print(scores[i][j] + "\t"); } System.out.print(sum[i] + "\t"); System.out.printf("%.2f", avg[i]); System.out.println(); } System.out.println("全班每门课程的平均分:"); for (int j = 0; j < 3; j++) { int sumSubject = 0; for (int i = 0; i < n; i++) { sumSubject += scores[i][j]; } double avgSubject = sumSubject / (double) n; System.out.print(subjects[j] + ":" + avgSubject + "\t"); int[] count = new int[5]; for (int i = 0; i < n; i++) { if (scores[i][j] < 60) { count[0]++; } else if (scores[i][j] < 70) { count[1]++; } else if (scores[i][j] < 80) { count[2]++; } else if (scores[i][j] < 90) { count[3]++; } else { count[4]++; } } System.out.println("不及格:" + count[0] + " 60-69:" + count[1] + " 70-79:" + count[2] + " 80-89:" + count[3] + " 90-100:" + count[4]); } System.out.println("不及格学生信息:"); for (int i = 0; i < n; i++) { boolean isFail = false; for (int j = 0; j < 3; j++) { if (scores[i][j] < 60) { isFail = true; break; } } if (isFail) { System.out.print((i + 1) + "\t"); for (int j = 0; j < 3; j++) { System.out.print(scores[i][j] + "\t"); } System.out.print(sum[i] + "\t"); System.out.printf("%.2f", avg[i]); System.out.println(); } } System.out.println("优等生信息:"); for (int i = 0; i < n; i++) { boolean isExcellent = true; for (int j = 0; j < 3; j++) { if (scores[i][j] < 90) { isExcellent = false; break; } } if (isExcellent) { System.out.print((i + 1) + "\t"); for (int j = 0; j < 3; j++) { System.out.print(scores[i][j] + "\t"); } System.out.print(sum[i] + "\t"); System.out.printf("%.2f", avg[i]); System.out.println(); } } } } ```

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