光圈

镜头上写 1:1.8
说明该镜头的最大光圈是f/1.8

F-number 光圈值

F-number 指的是focal length number

  • aperture 光圈
    光圈指得是镜头中间开孔的大小。
    光圈的作用在于决定镜头的进光量,光圈值越大,进光量越多;反之,则越小。
    在快门不变的情况下,光圈越大,进光量越多,画面比较亮;光圈越小,画面比较暗

  • 物理结构
    一圈薄且重叠的金属叶片组成,叶片开口构成一圆圈,放大或关小可以控制入光量。

  • 光圈值(F Number)=镜头焦距(mm)/光圈口径(mm)
    F/#=EFL/EPD
    EFL effective focal length
    EPD 入射瞳孔径

标准的光圈级数为:f/1,f/1.4,f/2,f/2.8,f/4,f/5.6,f/8,f/11,f/16,f/22,f/32,f/45,f/64
后一级是前一级的进光量的一般,半径是 2 \sqrt{2} 2

光圈的作用,光圈和景深(Depth of Field)

光圈大的话,光量就足,就可以加快快门速度,在昏暗的室内光线下很好用,不用三脚架也能拍出稳定的照片。

  • 小的光圈,景物前后清楚的范围也就越深
  • 大的光圈,景深则比较浅,前景是清楚的,后面模糊,虚化
    景深
    光圈过小时,会出现衍射,反而模糊(自制的针孔照相机,如果孔太小,则什么也看不清楚)

光圈叶片数量与衍射,光斑

理论上,镜头的孔径应该是圆形,光圈也应该是圆形的,但实际上,光圈的形状就变成一个多边形。
产生了各种衍射(Diffraction,又称绕射)现象。
在经典物理学中,波在穿过狭缝、小孔或圆盘之类的障碍物后,会发生不同程度的弯散传播。假设讲一个障碍物(光圈结构)放在光源和sensor之间,则会有光亮区域和阴暗区域出现于sensor,此时的明暗区域边界就会出现“不锐利”但明暗相间的复杂图样。此时的衍射,则会根据障碍物的形状,进而出现圆孔衍射、单缝衍射和衍射光栅等不同现象
当平面光波入射穿过圆孔时,会形成圆对称的衍射图样,形成光斑
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
星芒
当光圈较小的时候,光线经过光圈会形成星芒。
光圈逐渐缩小,星芒会旋转,长度也会变换。
在这里插入图片描述
当光圈叶片数为偶数(双数)时,拍摄点光源时呈现出来的星芒射线数量与光圈叶片数直接对应,8叶片就会产生8道星芒射线,16片则会产生16道星芒。

光圈叶片数越多,形状设计与其开合角度越匹配(目前多采用犬牙/水滴形状),其形成的光孔就越接近于圆形,而此时在景深范围之外的背景或前景点光源被虚化后的光斑的形状就越容易呈现漂亮的圆形
在这里插入图片描述

光圈与快门的搭配

光圈和快门是控制摄影时光线量的两大工具。
光圈及快门的正确组合,才能拍摄到一张正确曝光的照片,看起来既不会太亮也不会太暗。
如果你用较快的快门远度,就要塔配较大的光圈设定。
如果使用较慢的快门速度,可搭配使用较小的光圈值。

  • 横向和纵向清晰范围
    快门速度决定着移动物体的清晰度,相当于横向的清晰范围
    而光圈则决定景深范围,相当于纵向的清楚范围

  • 『A』档光圈先决模式
    设定光圈例如f/5.6,半按快门由机身取得曝光快门值 , 之后拍照

光圈的种类

  • 沃特侯瑟光圈
    初级,转动圆盘可将适当大小的圆孔移到光轴

  • 猫眼式光圈
    初级,两片有半椭圆形或半菱形孔的金属薄片

  • “虹膜”类型的光圈
    相互重叠的弧形薄金属叶片,弧形薄金属叶片越多,孔径越近圆形,电子计算机设计薄金属叶片的形状,可以只用6片薄金属叶

  • 瞬时光圈
    单反相机的光圈是瞬时光圈,只在快门开启的瞬间,光圈缩小到预定大小
    在这里插入图片描述

小三元

镜头“小三元”并不是指的某一只镜头,而是三只镜头
小三元”镜头指的就是恒定F4光圈的三只变焦镜头的总称
这三只镜头一只是负责超广角、一只负责标准变焦,一只负责长焦,三者加起来可以覆盖从超广角到长焦的最常用焦段(通常是16-200mm)

大三元

F2.8最大光圈的三只变焦镜头的总称

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