netlink内核态和用户态使用

本文介绍了Netlink作为内核与用户态应用程序之间通信的机制,其优点包括简便的使用方式、异步通信、模块化以及支持多播。在用户态,通过创建netlink socket并绑定地址,再创建listener处理接收到的消息。而在内核态,通过特定函数创建netlink socket并向用户态上报事件。Netlink广泛应用于netd和vold等服务,例如在设备管理和网络状态变化通知中。
摘要由CSDN通过智能技术生成

vold进程:

1.管理和控制Android平台外部存储设备,包括SD插拨、挂载、卸载、格式化

2.3G 4G 模块支持
G3Dev.cpp ----- usb_modeswitch -W -I …

在这里插入图片描述

netlink

Netlink是一种在内核与用户应用间进行双向数据传输的非常好的方式,用户态应用使用标准的socketAPI就可以使用netlink提供的强大功能,内核态需要使用专门的内核API来使用netlink。

netd vold 都在使用这个。

Netlink的优点:
1. 使用简便

为了使用netlink,用户仅需要在include/linux/netlink.h中增加一个新类型的netlink协议定义即可,如#defineNETLINK_MYTEST17,然后,内核和用户态应用就可以立即通过socketAPI使用该netlink协议类型进行数据交换。但系统调用需要增加新的系统调用,ioctl则需要增加设备或文件,那需要不少代码,proc文件系统则需要在/proc下添加新的文件或目录,那将使本来就混乱的/proc更加混乱。

2.异步通信

netlink是一种异步通信机制,在内核与用户态应用之间传递的消息保存在socket缓存队列中,但系统调用与ioctl则是同步通信机制。

3.模块机制

使用netlink的内核部分可以采用模块的方式实现,使用netlink的应用部分和内核部分没有编译时依赖,但系统调用就有依赖,而且新的系统调用的实现必须静态地连接到内核中,它无法在模块中实现,使用新系统调用的应用在编译时需要依赖内核。

4.支持多播

内核模块或应用可以把消息多播给一个netlink组,属于该neilink组的任何内核模块或应用都能接收到该消息,内核事件向用户态的通知机制就使用了这一特性,任何对内核事件感兴趣的应用都能收到该子系统发送的内核事件。

#define NETLINK_ROUTE	 0	/* Routing/device hook	 */
#define NETLINK_UNUSED	 1	/* Unused number	 */
#define NETLINK_USERSOCK	2	/* Reserved for user mode socket protocols 	*/
#define NETLINK_FIREWA
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