cocos creator 入门学习-九宫格抽奖游戏(二)

1、为九宫格抽奖游戏增加音效

        1.1、创建音效管理类


@ccclass('AudioManager')
export class AudioManager extends Component {
    public static instance: AudioManager;
    _audioSource: AudioSource
    clipMap: Map<string,AudioClip>
    // 创建音效单例模式,以便后面调用
    static getInstance(): AudioManager {
        if(this.instance == null){
            this.instance = new AudioManager();
        }
        return this.instance

    }
    constractor(){

    }
    start() {
        // 初始化单例实例对象
        AudioManager.instance = this
        this._audioSource = this.node.getComponent(AudioSource)

    }

    update(deltaTime: number) {
        
    }

}


        1.2、播放音效

    // 播放音效
    playOneShot(sound: AudioClip | string, volume: number = 1.0) {
        if (sound instanceof AudioClip) {
            this._audioSource.playOneShot(sound, volume);
        }
        else {
            resources.load(sound,AudioClip,(err, clip: AudioClip) => {
                if (err) {
                    console.log(err);
                }
                else {
                    this._audioSource.playOneShot(clip, volume);
                }
            });
        }
    }

2.2、最终效果

 

2.3、所有源码地址一块学习的

GitHub - wangcong512/jiugongchoujiang: cocos九宫格抽奖游戏

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值