C#中有两种常量类型,分别是readonly(运行时常量)与const(编译时常量):
工作原理:
readonly运行时常量,程序运行时进行赋值操作,赋值完成后不能在更改,因此被称为只读常量。
const为编译常量,在编译时对常量值进行解析,并将所以常量引用替换为相应值。
eg:
public static readonly int A=3; //A为运行时常量
public const int B=3;//B为编译时常量。
下面的表达式:
int c=A+B;
经过编译后与下面的形式等价:
int c=A+3;
可以看到其中的const常量被替换成字面量3,而readonly常量则保持引用方式。
声明及初始化:
readonly常量只能声明为类字段,支持实例类型或静态类型,可以在声明的同时初始化或者在构造函数中进行初始化,初始化完成后再无法更改。
const常量除了可以声明为类字段外,还可以声明为方法中的局部常量,默认为静态类型(无需用static修饰,否则将导致编译错误),但必须在声明的同时完成初始化。
数据类型支持:
由于const常量在编译时将被替换为字面量,使得其取值类型受到了一定限制。const常量只能被赋予数字(整数、浮点数)、字符串以及枚举类型。
可维护性:
readonly以引用方式进行工作,某个常量更新后,所有引用该常量的地方均能得到更新后的值。
const的情况要稍稍复杂些,特别是跨程序及调用。
eg:
public class Class1{
public static readonly int A=2; //A为运行时常量
public const int B=3; //B为编译时常量
}
public class Class2{
public static int C=Class1.A+Class2.B;//变量C的值为A、B之和
}
Console.WriteLine(Class2.C);//输出"5"
假设Class1和Class2位于两个不同的程序集,现在更改Class1中的常量值:
public class Class1{
public static readonly int A=4;
public const int B=5;
}
编译Class1并重新进行部署(并未重新编译Class2),再次查看输出的变量C的值:
Console.WriteLine(C);//输出“7”
输出的结果可能出乎意料,观察程序运行时C的表达式:
public static int C=Class1.A+Class1.B;
编译后等价于以下形式:
public static int C=Class1.A+3;
因此不管常量B的值怎么变化,对最终的结果都不会产生影响。虽说重新编译Class2即可解决这个问题,但至少让我们看到了const可能带来的维护问题。
性能比较:
const直接以字面量形式参与运算,性能要略高于readonly,但对于一般应用而言,这种性能上的差别可以说是忽略不计。
适用场景:
在下面两种情况下:
A:取值永久不变(比如圆周率、一天包含的小时数,一周天数等)
B: 对程序性能要求非常苛刻
可以使用const常量,除此之外的其他情况都应该优先采用readonly常量。